Почему бы не сделать иначе? Обставить всё как случайность. Закономерную, но случайность, стечение обстоятельств. К середине игры можно раскрыть. в результате чего эти перемещения происходят. И сделать не что-то футуристическое, а, скажем, герой у нас будет из 17-го века, например.Случайно заплутавший рыцарь, или крестьянин, убегающий от разбойников. забрёл на полянку, обессилел, уснул. Просыпается -а вокруг уже стены какого-нибудь мегаполиса. (это как пример, не надо сразу кричать о нелогичности того. что его бы не заметили)
Социальные закладки