давай уже постарайся)) так и охота кого нибудь сьесть мне))
Я там краткий гид написал. Он потом будет пополняться.
Кто-то же хотел знать как город передвигается? Находится в этом же разделе (ФЛГ 2012). Время от времени буду дополнять и возможно нарисую карту.
Ваш "разведчик подсматривающий в щелку" лишь подтверждение истинного героизма. А вот если бы он не имел никаких секретов, а в силу своей философии сидел там - вот это то, о чем речь. Что касается той же ситуации, но с девушкой в ловушке, то истинная честь и порядочность должны были бы подсказать герою, что выход один - пропустить вперед даму, что при равных условиях имеет более осторожности и хитрости, чтобы добраться до своих. Хотя дело и не в этом. А в том, что мужик, должен мужиком и оставаться при любых ситуациях.
Последний раз редактировалось Валера; 15.02.2012 в 20:00.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера вот ты не как не успокоишься)) Ну вот смотри ты видел две примерные концовки которые я тебе дал
чем не цель у парня выжить и добраться до сына. чтоб выростить его? ведь эти оба в ловушки
понимали что если даже умрет он девушка раненаная не выбереться... Вот героизм вот и жертвеность
она пожертвала собой а он героически принял ее жертву. ТОлько не надо говорить что кому то в кайф
есть свою любимую)) не было другого выхода. а предложеная тобой героическая смерть двоем
не кому не нужна она напрастна и маленький сын ее бы не оценил.
Я просто теоретизирую. Ты же меняешь условия опыта, чтобы подогнать результат. Я тебе показал, что есть внутренние установки, которые сильнее страха смерти и желания выжить. Ты начинаешь плести новые цепочки, типа "посмотрим как ты со своей моралью из нее выберешься"... А я вот после сна обнулился и мне по новой уже это не интересно оспаривать. Я считаю, что я вчера все, что надо доказал или показал верное направление.
И о цепочках. Этот спор убедил меня, что чисто формально мыслить вы все тут умеете ( такой сборный образ Темный = форум )... Ну, а где все эти цепочки в играх? Где такие сложные ситуации? Допустим, сюжет или геймплей придумать действительно сложно... но чисто формальные ситуации?
Вот, к примеру, в той же ловушке собрались: герой, его любимая, его дочь и его мать... с кого начнем? ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Мы начинать собираемся или как? Валер, Темный, Anxel, вы где там?
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки