Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Карты на vx

  1. #1
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,401
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    Карты на vx

    Способ 1
    В этот раздел входит технологии, так что эта демка сюда.
    Пару слов перед просмотром. В демки можно встретить обычные карты vx, для достоверности, что стандартные тайлы используются. В демки есть пару не доработок, это автотайлы. Речка и дорогу не сделал более закругленной. Ну это решаемый вопрос, просто время на переделку этих автотайлов нет. Для перехода к другой карте говорите с человеком. удачного просмотра.
    http://ifolder.ru/8762292
    Спойлер 1:





    Способ 2
    Принцип очень просто мы меняем любой тайл на другой с помощью переключателей или переменных. Это пару строчек в скриптах. В моем простом примере я использовал переключатели, но если много тайлов будет использоваться лучше веси переменную. Что бы на карте поменялся достаточно включить нужный переключатель и обновить. Обновление происходит двумя способами через заход в меню или через телепорт. Так что когда телепортируешься перед командой телепорта ставите нажатие переключателя и все рааботает. Минус это проходимость, которая для всех тайлов данного класса (С - БУДЕТ ОДИНАКОВА). Для тех кто составляет тайлы или рисует тайлы то это не минус. Принципи могу сделать так что бы каждому тайлу данного типа можно было приописывать свои приоритеты, но это когда время будет.
    По демки: говорите с человеком, а потом простозайдите и выйдете вв меню. И увидете как приобразиться карта. В редакторе поменйте точки старта на другие карты и посмотрите. Я спецально показываю не телепортацией, что бы видели как приобразиться карта. На второй карте не удачно тип подобрал, так что там с проходимостью косяк.
    Скачать: http://ifolder.ru/8943399


  2. #2
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что то невидно особых различий между этим и ХР

  3. #3
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,401
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это показывает, что если я на xp сделал, то можно и другую графику сделать. Тем более при совмещении с графикой vx еще красивее получаться.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я просто имел в виду, что нет такой резкой разницы как между ХР и 2003.

  5. #5
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,401
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Просто многим не нравиться vx за проблемы с картами. Вот я доказываю, что на любом макере главное голова.

  6. #6

    По умолчанию

    Не... на XP все таки карты лучше получаются...
    Покрайней мере пока не наберутся соответствующие, красивые ресурсы...
    На VX слишком квадратно... почти все...
    На XP уже давно появились ресурсы с более оптикаемыми углами... что есть хорошо... на VX пока что тишина...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #7
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,401
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не знаю смотрел ты демку или нет. Ну это просто демонстрация. Я могу сделать и как у валеры с природой. Преимущества vx в пару интересных функций. Например классно сделано называть магию по разному и две руки.

  8. #8

    По умолчанию

    © Преимущества VX в пару интересных функций. Например классно сделано называть магию по разному и две руки.
    - На счет функций не знаю... ибо не качал даже сам движек...
    По сути я не использую стандартные функции мейкера... потому что это не интересно...
    CBS, CMS, CMgS и много много другие Custom Systems... вот это интересно...
    По этому мне всегда было без разницы, какие есть функции в новых или старых мейкерах...

    А конкретно демонстрации... я только за...
    Показывай людям, что есть хоть что-то интересное в мейкере...
    (Кстати, ты постепенно как понимаю перекидываешься с XP на VX ?)...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  9. #9
    Мастер Форума Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,401
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 91 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну точно роботы переносить не буду. Это не переносимая игра. Новые книги точно не получиться, потому что переделывать старые не хочу, а главная фишка перенос сохранения. Да и перейти на скрипты vx трудно мне. Ну если будет время сделаю проектик. Может тогда применю стиль на подобии валеры. С фотками будет классно.
    П.с так что фанатам не стоит беспокоиться.

  10. #10
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я всё мучаюсь с установкой VX заново... Пока что вопрос - посмотрел архив, выложенный в этой теме, и сразу-же не понял - где же графический файл нового чипсета? Из ресурсов вижу только папку "Audio". Но ведь, если я правильно понял, этот пример показывает именно как использовать новые файлы в чипсетах?

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •