Будем страться проходить, ваше авторство! Мнение составим!
Поменял бы ты аватар...
Будем страться проходить, ваше авторство! Мнение составим!
Поменял бы ты аватар...
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А что с ним не так?Поменял бы ты аватар...
Не радостный какой-то...
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Наоборот, улыбается ведь. Улыбка в 2 трети лица аж... А аву сменю, эта надоела уже.Не радостный какой-то...
Вот, это другое дело.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нашел конкретный скриптовый глюк.
В коллекторе, когда дерешься с голубыми слизнями - типа медуз, они погибая изображают из себя боссов - звучит как два подряд удара чего-то, как босс трескается... в этот момент игра вылетает и пишет такую штуку:
Script ''Sideview 1 ' Line 1724, NoMethodError occured.
Undet metod 'bitmap' for NilClass
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В общем при любом раскладе, как только один водяной слизняк или оба вместе гибнут, происходит "незапланированный эффект со звуком + визуально", после чего игра вылетает.
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Патч, исправляющий этот глюк и ещё кое-что.
http://www.mediafire.com/?cwlayye23z6afvf
В архиве дата папка. Нужно заменить ей дата папку в игре и всё будет исправлено. Но резервную копию старой дата папки всё таки стоит сделать, на всякий случай.
Так и не понял принцип открывания двери в коллекторе. Даже не понял назначение первого рычага - он сломан или потом включится?
![]()
![]()
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Мдяя... Надо было всё таки подсказки делать похоже... Там с рычагами вообще морока. У каждого рычага есть несколько положений, одно из которых прибавляет деления, а остальные убавляют. Первый же рычаг сбрасывает показатели всех остальных рычагов. Нужно получить три деления, чтобы открыть ворота. Для этого необходимо в определённой последовательности переключать рычаги. Сначала идём к рычагу в нижнем правом углу, 2 раза переключим его. Потом идём к рычагу на западе, ближе к центру который. Переключаем его один раз. Затем идём к первому рычагу на стене и сбрасываем всё. Потом переключим каждый рычаг кроме сбрасывающего по одному разу и вуаля, дверь открыта!Так и не понял принцип открывания двери в коллекторе. Даже не понял назначение первого рычага - он сломан или потом включится?
Последний раз редактировалось Doctor Cid; 12.02.2011 в 04:14.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки