Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: ТАКО

  1. #1
    Местный Аватар для MorphingThruTime
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.06.2016
    Адрес
    ывва
    Сообщений
    212
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию ТАКО


    Рабочее название: ТАКО
    Жанр: математическая игра
    Автор: MorphingThruTime
    Движок: RPG Maker 2003
    Графика: всё своё
    Музыка и звук: midi варианты мелодий из различных игр для Super Nintendo

    Описание:

    Игра была сделана в виде картинок и собрана в логически завершённую ещё в начале 2012 года. ТАКО - очень простенькая и неказистая игра для лёгкого времяпрепровождения. В жизни, в неё можно играть камешками на пляже. Играть можно пока не надоест, но, тем не менее, в игре можно получить "Полный проигрыш" (Game Over) и "Конец Игры" (Игра пройдена).

    Правила игры:
    На кону имеется общее количество предметов, здесь - ТАКО. Смысл игры заключается в том, чтоб игроки по очереди брали определённое количество ТАКО, пока кому-то не достанется последняя. Начальное количество имеющихся в наличии ТАКО - 15. Каждый участник берёт за один ход от одной, до трёх ТАКО. Проигрывает в текущей партии тот, кому достанется последняя ТАКО.

    Особенности:
    -Полностью своя графика.
    -Низкая сложность и приятная атмосфера для лёгкого времяпрепровождения.
    -Вес игры всего 3,5 мегабайта.

    Недостатки:
    -Очень короткая игра, если умеючи играть.

    Управление:
    Стрелки вверх и вниз - выбор количества Тако
    Enter - действие
    Escape - сохранение (только в конце партии)
    F4 - полноэкранка/оконный режим
    F12 - мгновенный переход на титульник игры

    Скриншоты:



    Ссылка на скачивание: Скачать (3,5 мб)

    В игре использованы персонажи Вокалоидов второй серии. Тако - осьминожка в виде Луки Мегурине.
    Последний раз редактировалось Пётр; 13.02.2020 в 16:19. Причина: нехер
    Н

  2. #2
    Айвазовский Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    607
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну хоть в каком то веке прикольная игра. пока 2 раза продул и 5 раз выиграл.

    правда один раз она меня пожалела и проиграла "нарочно" хотя по идее, проиграть должен был я: 4 ТАКО ход Луки и вместо того чтобы взять 3 и выиграть она взяла 2.

  3. #3
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    386
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер :
    Последний раз редактировалось Fox; 29.01.2019 в 17:57.

  4. #4
    Айвазовский Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    607
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел! время не засекал, а в самой игре не указывается. Но минут 30-50.
    Помимо самой игры понравились неожиданные мелочи, появляющиеся на экране (спойлерить не буду, но Лемми понял о чем речь)
    Не понравились достижения связанные с проигрышем: совесть проигрывать не позволяет)


    Лемми могет в хорошие игры, когда захочет!

  5. #5

    По умолчанию

    Прикольная игра. Хорошо сделано, что Лука периодически ошибается, а то было бы не интересно, если бы выигрывал всегда тот, кто первый ходит.
    Понравились достижения, открывающие картинку. Смена для и ночи и третья девочка были небольшим сюрпризом (про плавающего парня и чаек сразу прочитала и высматривала).

    И всё же на протяжении игры резала глаза графика (хотя можно и привыкнуть, наверное). Выглядит так, словно делается упорт на то, что в 2003 мейкере есть ограничение на 256 цветов, поэтому такая фигня и выходит... Я бы разбивала на слои и уменьшала количество цветов для отдельного слоя, а не для всей картинки. Например, выделить скалу и оставить ей 5 оттенков коричнего и 3 зелёного, для волос Мику 4 цвета вполне хватит и т.д. Таким образом можно более-менее равномерно распределить 256 цветов между всеми объектами. А пока скале всё, остальным - что осталось.
    Уменьшить число оттенков стоит ещё и потому, что рамочка с чайками, ночное небо и некоторые другие элементы - образец пиксельной графики, которые выглядят уж очень обделёнными на фоне всех тех переходов из бежевого в розоватый.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •