Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: ALWBAW

  1. #1
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию ALWBAW

    ALWBAW
    Автор: Darchan Kaen
    Рабочее название: All lizards wanna be a wizards ("ALWBAW")
    Жанр: экшон (90%), паззл (10%)

    Движок: RPG Maker MZ
    Графика: RTP RPG Maker XP
    Музыка и звуки: RTP RPG Maker MZ

    Время прохождения: 10-15 минут
    Время выхода: 26.03.2022 (завершена)
    Версия: 1.0.0

    Описание:
    Все ящеры хотят быть волшебниками.
    Вы тоже.
    Но...сможете ли вы?

    Особенности:
    + Активная боевая система, сделанная на команде "Скрипт" (без плагинов)
    + Нестандартный протагонист
    + Автосохранения
    Недостатки:
    - АБС может глючить...и сама игра без хардкора
    - "Молчаливый протагонист"...и игра на английском
    - Кондовое UI...и не поддерживается мышка

    Спойлер Скриншоты:








    Использовалась графика:
    LadyBaskerville - converted XP graphic
    OneCutStudio - coin graphic
    kalez - bullets graphic
    Sinweaver - egg graphic

    Благодарности:
    rpgmaker.su, rpgmager.ru, rpgmakerunion.ru, РПГ.укр и rpgmaker.net
    А также в частности - Phileas, Alx_Yago, Posos, Arlekin...и Muffle за "1-Dungeon RPG Game Jam"

    P.S:
    Игра на английском, т.к. делалась на спец. челлендж/джем - но текста там не много.
    АБС скриптом в рамках личного "челленджа" - что можно сделать без плагинов (ну...один плагин на фикс мукера там есть + отключение мыши)?
    Также в игре используется "кастомная" реализация движущихся платформ и шипов.
    Геймплейно напоминает упрощенную версию "Зельца".

    P.P.S:
    Игра не на RPT-марафон.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 26.03.2022 в 17:54. Причина: Дооформление

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если у вас тормозит игра, в частности - после получения урона или приема зелья, то можете попробовать скачать этот архив и его содержимое (там 1 файл) поместить в папку data игры с заменой файла.

    В игре есть параллельный процесс, раз в 15 фреймов проверяющий ХП и меняющий оттенок экрана - файл из архива меняет периодичность проверки на "раз в 60 фреймов", т.е. замедляет процесс и снижает нагрузку.

    Спойлер Ссылки на архив с фиксом FPS:
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 27.03.2022 в 13:17.

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Если у вас тормозит игра, в частности - после получения урона или приема зелья, то можете попробовать скачать этот архив и его содержимое (там 1 файл) поместить в папку data игры с заменой файла.

    В игре есть параллельный процесс, раз в 15 фреймов проверяющий ХП и меняющий оттенок экрана - файл из архива меняет периодичность проверки на "раз в 60 фреймов", т.е. замедляет процесс и снижает нагрузку.

    Спойлер Ссылки на архив с фиксом FPS:
    Не знаю как у тебя там все устроено, но знаешь как я избавляюсь от параллельных иногда?
    Худу нужно когда показывать изменения?
    Правильно, не постоянно, а только когда оно меняется.
    Поэтому проще всего и ставить общее событие с показом Худа после принятия зелья и урона.
    Так же я делал например в пятнашках.
    Выполнение проверяет не один параллельный ивент, а после шага общее событие.
    Но это я так... Отвлёкся.)

  4. #4
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пётр, хорошая идея, спасибо.
    Но у меня уже не вмещалось это все в скрипт.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я долго ничего не делал в мире мейкеризма, однако решил ненадолго вырваться из пучины будней и заценить этот проект.

    В первую очередь, меня удивила благодарность от автора. За что - не знаю, но мне приятно, если действительно смог чем-то помочь.

    0) Игра на английском, что тут не часто бывает. Это существенно замедлило скорость моего чтения. Однако, что для меня удивительно, я понимал диалоги без переводчика. Должно быть, автор постарался написать их простым языком. Наверное, ещё помогла молчаливость главного героя.
    1) Сюжет.
    - Неясно, каким образом прохождение лабиринта может сделать кого-то волшебником. Возможно, это здесь и неважно. История незамысловатая, ненапряжная, и тут не ощущается необходимость в чём-то более сложном.
    2) Геймплей.
    - Было бы неплохо добавить управление по WASD. Вроде бы, это несложно.
    - Более того, здесь почему-то и мышка не работает, стандартная для MV/MZ.
    - В целом, геймплей мне показался свежим и интересным. Может быть, давно не играл в мейкерские игры, может быть, давно не видел игры этого жанра. Но мне понравилась боёвка, собирание золота, размещённые в некоторых местах магазины... Ещё было бы неплохо добавить гостинницы и соответствующую механику, но это уже для сложного лабиринта, который упоминали в первом диалоге
    - Единственное, поначалу было неудобно сменять оружие. К тому же, игра не останавливалась при открытии игрового меню.
    - Сразу не понял, что это за шары за мной хвостиком бегают.
    - Смена музыки - неплохая механика. Хотя это всё слегка ломает 4-ую стену и вредит атмосферы. Однако, опять же, здесь это особо не важно, упор на геймплей.
    - То, что лечение работает так же, как применение оружия - неудобно. Фактически, во время боя лечиться невозможно (или тяжело).
    - Да и прыжок, наверное, стоило бы отдельно реализовать. Например, прыжок по пробелу.
    - То, что прыжок не может быть неудачным, конечно, приятно после риска в бою. Однако для усложнения геймплея можно было разрешить прыгать в любую точку лавы, убивая персонажа, если он неудачно прыгнет.
    - Эти табуретки, летающие над лавой, как они переносят героя (наступая на табуретку, герой фактически проходит по лаве вперёд табуретки)... Странно. Механика интересная, но выглядит странно. Возможно, проблема в RTP-чарах. Видимо, не было чего-то более подходящего.
    - Так, а игра сохраняется не каждый раз, когда я вхожу в новую комнату? Упс...
    - В чём прикол врагов, которые на одном месте туда-сюда ходят? Я просто встаю рядом и убиваю их...
    - Не понял, как открыть выход из лабиринта. Все рычаги нажать? Ну, до некоторых не придумал, как добраться.
    - В целом, игра несложная.
    3) Визуал.
    - Графика напомнила некоторые игры на XP, в которые играл. Особенно эти ящеры) Интересное решение: совместить ресурсы XP и MZ.
    - Маппинг, конечно, совершенно незамысловатый и однообразный.
    4) Музыка. RTP, но ещё не такое заезженное, поэтому пока не раздражает.

    Итог: ненапряжная несложная игра на вечер. Спасибо, Darchan Kaen!
    Надеюсь, побольше форумчан заценят. Челлендж - это какой-то конкурс? Как там оценили?

    P.S. Ещё заметки:
    0) Эту игру можно было бы модифицировать в рогалик.
    1) А тут учтена возможность, что можно выйти из двери прямо во врага?
    2) Чёрные шары - это просто преграда, их не надо специально разбивать?
    3) В какой-то момент игра начала жутко тормозить. Прошло после перехода в следующую комнату. Видимо, это тот случай, про который автор писал в теме.

    Ещё парочка вопросов на скринах:
    Спойлер скрины:



    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #6

    По умолчанию

    Прошел, умер 7 раз, в основном махал топором, сундук замочил плевками.
    Мысли\заметки
    Прыжку можно добавить проверку на расстояние до стены, прыгать на 3-2-1 клетку, а если стоит у стены например прыгать на месте, звуковое оповещение - не совсем понятно чего он не может, и в такой версии с вызовом через меню прыжок работает как часть пазла, но не экшена. Прыгнув прям в монетку, её нельзя подобрать, только если зайти в неё.
    Ударом можно задеть и тех кто стоит по диагонали, то есть не перед игроком - именно так и прошёл почти всех врагов, вроде и баг, а может широкий размах. Можно ещё попробовать проверять не х и у клетки, а screen_x и screen_y так точнее, вроде пиксельной коллизии.
    Про параллельные процессы, (знаешь\не знаешь) некоторые проверки-скрипты можно запихивать в маршруты событий, там же задать частоту проверки, можно проверять проходимость впереди, переменные и всё прочее, может облегчить нагрузку.
    Кажись, после смерти на месте врагов остаются непроходимые для врагов и снарядов события.
    Сюжетная часть зашла больше всего, как я понял ящеру за 30?

  7. #7
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Phileas, спасибо за столь детальный отзыв!
    Спойлер ответы:

    Для открытия выхода нужно действительно активировать все четыре рычага и пойти в "верхнюю-центральную" комнату - там переход
    на следующий этап (он короче и менее глючный, вроде бы).

    На том конкурсе не было оценок, народу вроде понравилось, рассмешило приплетение магии к ящерам - стример наткнулся на баг и не прошел,
    но то моя вина. Там много крутых игр было, почти половина на 2003 мукере.

    Ресурсы XP действительно мало кто использует, что имхо странно...лично мне графика XP нравится еще с его релиза.

    По скринам:
    1) "Застывшие пульки" это еще один баг.
    2) Платформа поломалась, тоже баг...странно, я думал что его пофиксил.
    Тут помогает рестартовать (или заново зайти на карту с платформами из сохранки, если есть) и зайти на платформу обычным шагом, без бега (вероятно, влияет то, что у платформы "нормальная" скорость передвижения).


    votetot, спасибо за отзыв и идеи!
    Спойлер ответы:

    Сам недавно только додумался до маршрута событий (он в игре и используется).
    Возможно ему даже за 90. =)


    В целом, я должен признать, что игра получилась очень баганутая.
    Я вроде-бы понял, в чем дело.
    И точно понял, что доставляло больше всего неудобств - за фидбек всем спасибо.
    Но...в данном проекте исправлять не буду. Пусть так и останется "типа-техно-демкой" (но с законченной историей, так сказать).
    На будущее учту.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 07.04.2022 в 16:28.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всё-таки допрошёл игру, но для этого пришлось переставить рычаги в редакторе.

    Спойлер спойлер к игре!:

    Сокобан вместо босса я, конечно, не ожидал, но тут выглядит даже уместно)

    Сначала ступанул и вспомнил зачем-то про систему старшинства фигур, в которой каждая фигура измеряется в пешках... А в итоге, надо было просто расставить фигуры, как на доске

    Один раз случайно нажал на кнопку. Было бы здорово в таких случаях уточнять у игрока, хочет ли он нажать. Или сделать триггер не по касанию, а по нажатию.
    Ещё эта кнопка оставалась в зажатом положении после нажатия, так и задумывалось?

    Поворотом с мимиком прикольный. Игра оставила приятное впечатление, но баги его слегка подпортили.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #9
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    ...
    Еще раз спасибо за отзыв.
    Спойлер :

    "Шахматный" сокобан вдохновлен в "Снежной королевой" Арлекина, уж очень мне понравилась его мини-игра с Конем...которая не сокобан, а интереснее. =)

    Мимик...уж очень редко их используют в играх на мейкере, на мой взгляд. Последнюю игру с ними, какаю лично я помню - "Убийца Лант" Пососа. Нужно больше мимиков!

    На стриме правильно сказали, нужно было уточнить в какой порядок и какая часть доски имеются в виду.

    Да, с кнопкой неудобно вышло, да и ее графика тоже чуток баганутая... =/
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 11.04.2022 в 14:33.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ALWBAW