Когда проходил на плохую концовку не обратил внимания на некоторые вещи: таймер в комнате с двойником и прикол в комнате со шкафами.
================================================== ===========================================
Научился без смертей проходить комнату с огненными плитами.
Там всё просто: нужно выставить время 00:00, получить код к двери с циферблатом и как можно быстрее и аккуратнее добраться до выхода.
Ну а дальше... А дальше просто жесть и ад. Комната там где нужно убегать от своего двойника это просто полный звездец.
Обе двери закрыты. Нужно с этой дамой бегать вокруг стола где-то минуту.
Иногда она тупила и застревала в некоторых местах, но происходило обновление события и двойник телепортировалась в другое место и беготня продолжалась.
Сколько раз я там умер - не знаю...
Короче, открыл проект в редакторе и сделал возможным сохраняться. Всё сначала, но с сохранением в любой момент. Дошёл без смертей до комната со шкафами.
А в ней нужно залезть в каждый шкаф в случайном порядке и последний будет нужным. Бегать от упыря, да ещё во все шкафы залезать - это сильно.
А с учётом комнаты с двойником это вообще что-то с чем-то.
================================================== ================================================== ======
Не знаю кто сможет пройти эту игру без смертей не читеря.
Хорошая концовка, в общем-то, не стоит таких больших усилий.
Плохая была повеселее и более информативная.
Социальные закладки