Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

Тема: !Смотритель (16+)

  1. #1
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию !Смотритель (16+)

    !Смотритель
    Рабочее название: !Смотритель
    Жанр: квест с элементами триллера (возможно, хоррора)
    Автор: Darchan Kaen
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: Time Fantasy
    Музыка и звук: Интернет + RTP
    Время прохождения: 7-20 минут
    Время выхода: 31.01.2021 (завершена)

    Описание:
    Фермер Джек Потт живет с дочерью Терезой спокойной, размеренной, с некоторой натяжкой даже можно сказать - счастливой - жизнью.
    Но что если...███ ██ ███ как ███████???
    Одним словом, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

    Особенности:
    - Тревожная атмосфера.
    - Правду можно найти, а можно и не искать.
    - Несколько концовок: Отрицательная, Нейтральная, Положительная, Истинная.
    - Нет боев / фарма / гринда / прокачки и почти нет рандома.
    - Ограниченные сохранения и ограниченное время прохождения.
    - Вам не помешают ручка и бумага рядом (вероятно, Google Translate тоже; хотя это и не обязательно).
    Недостатки:
    - Неотключаемые (!) вспышки света и тревожно-протяжные звуковые эффекты.
    - Игра очень короткая и маленькая.
    - Нет скримеров и монстров; также практически нет текста типа: "██" и "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" (почему - написал в "P.S").
    - Может быть банально / очевидно или наоборот непонятно.
    - Нет меню и окон типа "...найден предмет XYZ...", а также отключен бег.
    - Двери (кроме самой важной) не анимированы, есть RTP-звуки.

    Спойлер Скриншоты:



    Спойлер Старые:









    ВАЖНО!
    16+.
    Игра содержит неотключаемые (!) вспышки света и тревожно-протяжные звуковые эффекты.
    Из-за визуальных эффектов игра, теоретически, может тормозить на совсем старых/слабых видеокартах (вероятно, где видеопамяти меньше 512 MB) и в эмуляторах на телефонах (на видеокарте уровня GTX 1050 2GB тормозов нет) - но это не точно.

    Спойлер Ссылки на загрузку:
    ВЕРСИЯ 1.2.0 (~120 МБ архив, ~215 МБ папка):
    https://www.mediafire.com/file/yrd8h...1.2.0.zip/file
    ИЛИ
    https://drive.google.com/file/d/1zET...ew?usp=sharing

    ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.2.0 (~1 МБ):
    Старые сохранения корректно работать не будут!
    https://www.mediafire.com/file/vmwfo...1.2.0.zip/file
    ИЛИ
    https://drive.google.com/file/d/12z_...ew?usp=sharing


    Спойлер Изменения в версии 1.2.0:
    Изменения в версии 1.2.0:
    Благодаря использованию плагина Hime на остановку/запуск таймера и некоторым новым знаниям о внутренностях движка,
    теперь при отображении Текста, Выборе вариантов или Выборе предмета - таймер ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ.
    (времени при этом все также 13 минут 30 секунд).

    Спойлер Изменения в версии 1.1.0:
    Изменения в версии 1.1.0:
    Основное:
    1. Время игры до Ритуала увеличино с 10:30 до 13:30.
    2. Время управления ботом увеличино с 1-й минуты до 2-х минут.
    3. Добавлена иконка игры.
    Геймплей:
    4. Перед спуском в лабораторию и перед началом Ритуала, в случае если игрок не нашел полезных предметов, выводятся предупреждающие сообщения.
    5. Оптимизировано управление бота - теперь при выборе Форсажа и следующей за ним команды движения, движение начинается сразу и без выбора еще 2-х команд (они все равно не выполнялись).
    6. Оптимизирована детекция уничтожения бота.
    7. В тех эвентах, где были найдены записки, добавлена возможность их повторно прочитать при взаимодействии с эвентом.
    Исправление багов:
    8. Исправлен баг, при котором топор в любом случае позволял забрать содержимое ящика.
    9. Исправлен баг пугала, при котором некорректно предлагался выбор взаимодействия.
    10. Внесены изменения для исправления плавающего бага с сообщением "Ваш профиль не может использоваться, поскольку он от более новой версии NW.js.".
    Текст:
    11. Исправлены опечатки.
    12. Имена всех действующих лиц выделены отдельными цветами.
    13. Перед непосредственным началом Ритуала скорректирован текст с описанием находок.


    Спойлер Дисклеймер:


    Спойлер Благодарности:


    Благодарности за идеи и помощь в поиске и исправлении багов/опечаток для версии 1.1.0: Phileas, Zliuka, Torontino, Bibos, ZX_Lost_Soul и Fox.


    Спойлер P.S::
    Данная игра - приквел/сбоквел другой моей игры, что пока не вышла ("душной"/мрачной игры scp-лайк сеттинга, о которой писал в дневнике). Так как данная игра "о явлении", а не об "секретной организации", "██" и "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" тут почти нет.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 27.03.2022 в 19:46. Причина: Скрины

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Первое сообщение забираю под информацию.

    Спойлер Рекомендации (есть спойлеры):
    1) Сохраняйтесь в разные слоты (будет проще переигрывать в случае необходимости).
    2) Перед спуском в лабораторию прогуляйтесь по дому и участку; перед началом Ритуала - осмотритесь в лаборатории.
    3) В темных комнатах есть включаемый источник света.
    4) Если не хотите разгадывать пароль от сейфа, посмотрите дважды на доску и согласитесь с интуицией (ввводить без ".").
    5) Лучше все таки найти дополнительные патроны, револьвер старенький.
    6) Книгу, что написал ГГ, лучше "прочитать полностью" (хотя в незнании спокойнее?) - она влияет на доступ к концовкам; и вот тут вам таки может пригодиться ручка и бумага.
    7) Все что написано выше можно сделать только до начала Ритуала, при этом часть действий недоступна после некоторого значения на таймере и/или в следствии принятых решений.


    Спойлер Управление ботом (перевод команд):
    Команды на эсперанто, их расшифровка есть в лаборатории в книге на столе и в игре дается текстовое пояснение, но в пояснении команды специально указаны в обратном порядке (и дается подсказка: "!" - символ логической инверсии / отрицания).
    Команды:
    "Supren" - вверх.
    "Malsupren" - вниз.
    "Dekstren" - вправо.
    "Maldekstren" - влево.
    "Haltu" - ждать.
    "Postbrululo" - форсаж.
    Форсаж возможен только первой командой, после него принимается следующая команда и, несмотря на то что еще 2 команды можно указать, с ускорением выполняется движение в направлении, указанном в команде №2.
    Отменить команды нельзя.
    На время ввода команд игра не останавливается и если долго думать - можно выйти на Отрицательную концовку (то есть 2 раза коснуться "привратинка").
    ...
    Конечно, можно было без такого усложнения и с текстом команд и с "механикой", но я подумал что не помешает чуток разнообразить игровой процесс.
    И да, из-за параллельных событий может немого глючить последовательность визуального отображения бота, но непроходимого бага там нет.


    Спойлер Прохождение:

    Спойлер Концовки (Спойлеры!):
    1. Отрицательная концовка - не проведите Ритуал вовремя или проведите его неверно, лягте спать, критически повредите бота.
    2. Нейтральная концовка - сделайте все полностью так, как говорит "Маяк".
    3. Положительная концовка - прочитайте в "комнате Натали" ритуал Сковывания, найдите кинжал, примените его и скажите фразу "Deamhan" , "slabhraidh", "gheibh thu".
    4. Истинная концовка - прочитайте в "комнате Натали" ритуал Изгнания, найдите револьвер и патроны к нему и скажите фразу "Deamhan" , "truagh", "tuitidh tu"...И примените его.

    Спойлер Поиск предметов (средние Спойлеры!!):
    1. Листок в комнате Джека позволит найти метку на ящике, что справа у гаража.
    2. Книга в комнате Джека позволит найти ключ от "комнаты Натали".
    3. В "комнате Натали" можно найти описание всех ритуалов, револьвер с одним патроном и записку с намеком местонахождения второго патрона.
    4. Во дворе можно найти ящик (для него нужно условие из п.1) в котором кассета; кассету можно посмотреть в комнате Джека в видеомагнитофоне над кроватью.
    5. Для того что бы ящик разрубить, можно использовать ИЛИ кирку, что слева от дома у огорода (100% шанс успеха) ИЛИ топор что справа у гаража над ящиком (50% шанс успеха); все это во дворе.
    6. Также во дворе вверху слева можно найти пугало и если револьвер найден, в пугале можно найти еще один патрон.
    7. В лаборатории, в ящике справа от консоли, можно найти кинжал и патрон, что нужно для Положительной или Истинной концовок.


    Спойлер История (критические Спойлеры!!!):
    Спойлер Может лучше сыграете? Ладно, ладно...:
    За 65 месяцев до описываемых событий Доктор Иган Кхац, благодаря познаниям в оккультизме, призывает демона и ради этого приносит в жертву свою жену и дочь.
    Он получает у демона знания, которыми он так хотел обладать, и заточает демона в кованных железных вратах.
    Так как раз в 13 месяцев демон пытается выбраться, доктор Кхац применяет все свои новые знания и создает охранную систему "Маяк", в которую также
    входит система искусственного интеллекта.
    Со временем Иган начинает жалеть о содеянном и стирает себе память, на крайний случай оставляя возможность ее экстренного восстановления.
    Тем временем "Маяк" начинает понимать, что люди слабы и жаждет изменить мир под себя. В поисках гарантированной стратегии он приходит
    к мысли использования демона, но для этого ему нужен доктор Иган Кхац, который ничего не помнит.
    И которым так легко манипулировать...
    (Он не Смотритель и ни в какой секретной организации не работает, купол снаружи дома - не часть системы "Маяк".)

    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 07.02.2021 в 21:44. Причина: Добавлены прохождение и описание истории

  3. #3
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Был удивлён, когда увидел себя в благодарностях от незнакомого проекта)

    Спойлер немного спойлерных впечатлений:

    Разговаривают в начале они забавно, конечно)

    Задумка понравилась, было интересно поиграть. Я открыл только 2 концовки (нейтральную и человеческий фактор). Причём к человеческому фактору приводит очень много путей. Непонятно, зачем продолжать действие после неверно выбранных команд у командной панели, ведь всё равно проигрыш будет. У бота на крыше много команд, но зачем, если можно просто "вперёд" зажать? Тогда уж стоило бы усложнить его маршрут как-то.

    RTP-музыка по началу портит слегка впечатление (при этом "In the House - In a Heartbeat" здесь вообще идеально вписалась). Забавно видеть XP-графику в MV.

    В целом, мне понравилось, буду играть ещё. Хотя история, конечно, много непонятностей оставляет)

    Отсылки тоже оценил. Не понял только, что значит "Фауст" здесь.

    По мелочи:


    Как она его называет?)


    Последний раз редактировалось Phileas; 31.01.2021 в 18:26.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за отзыв, рад что понравилось!
    Спойлер ...:
    По поводу отрицательной концовки - специально хотел оставить для нее много вариантов как "неожиданность" для игрока.
    С ботом согласен, сначала была идея увеличить эту часть, но пришлось от нее отказаться по техническим причинам.
    Про Фауста - "Маяк" намекает, что ГГ в свое время выбрал "знания" (наверное, тут я Фауста зря приплел но посыл должен был быть такой).
    Относительно сюжета и концовок...На втором этаже есть комната, ключ от которой можно найти, да и двор не просто так; сам "Маяк" пару раз оговаривается.
    В целом, я пытался сделать историю, элементы которой игрок может при желании собрать.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл.
    Спойлер жмак:
    Открыл 4 концовки.
    Спойлер :
    Истинную, круговорт, появление демона и кибер что-то там.
    Где-то около часа потратил на всё.

    Первый раз когда запустил игру она зависла на первой же ктсцене.
    Спойлер Вот, после сердечка:

    Перезапустил игру и больше она не зависала.

    При запуске вылетает вот это
    Спойлер жмак:

    Ни на что не влияет, но странно. И ещё на панеле задач сама игра отображается с MV ярлыком, а вот это сообщение с MZ ярлыком.
    Спойлер нажать на скриншот:



    Спойлер Отсылочка:


    Имена героев можно было другим цветом отображать. Или через плагин.
    Проблем с производительностью не было.
    Буква Ё. Где буква Ё?! ЁЁЁЁЁЁЁёёёёёёёё!

    Короткая игра, зато есть вариативность. Было интересно. Мне понравилось.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за отзыв, рад что понравилось!
    Спойлер относительно ошибки и концовок:
    Там есть еще "секретная" концовка - смысл и сценка у нее как у "истинной", но с дополнительным диалогом от сотрудников "секретной организации" (маленький "мостик" к персонажам следующей игры, ничего принципиально меняющего историю там нет).
    Спойлер Секреты, "Спойлер алерт!"(с):
    В игре 2 секрета:
    1) Дев-рум - доступ можно получить, если открыть холодильник после открытия спуска в лабораторию; после этого доступ будет на 1-м этаже в левой двери, на 2-м этаже в правой двери и в лаборатории в нижней двери.
    2) Доп. концовка к "истинной" - если выполнить условия "истинной" концовки + прочитать в комнате Натали ("Кабинете") в книге все ритуалы + просмотреть кассету + прочитать письмо в тумбочке лаборатории)


    А вот с ошибкой могу только предположить: возможно дело в том, что проект я начал разрабатывать прямо в демке "Света Khas`а", и оказалось что там старая версия кор-скриптов и с новой она не работает. Проект зашел далеко, похожих по простоте и функциям плагинов на свет я не нашел и решил продолжать.
    Ну и с этой ситуацией отчасти связана "кривизна" сегмента с ботом - плагины Галва (на детекцию эвентов) со старой версией кор-скриптов не работают и детекция там вручную параллельными событиями...Грустно, короче говорят.
    Но у меня такой ошибки нет, даже если открывать актуальным редактором МВ проект со старыми кор-скриптами.
    Хотя...видел такую ошибку в МЗ, когда проект со старыми кор-скриптами открывал актуальным редактором.
    У тебя МВ есть? Может ОС пытается запустить / открыть проект плеером / редактором МЗ?

    Про имена не подумал, есть такое.

    "Ё" забыл, каюсь.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 01.02.2021 в 00:44.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер :
    Деврум посмотрел) И ещё стишок от Торонтины нашёл)
    А вот с ошибкой... у меня все стимовские мейкеры есть.
    Эта ошибка вылезает даже если удалить и MV и MZ. И ярлыки теже.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 01.02.2021 в 01:00.

  8. #8
    Познающий Аватар для Посос
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    285
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Объект: !Смотритель (16+)

    Класс объекта: Безопасный

    Особые условия содержания: объект можно свободно распространять в сети. Однако все копии программы должны сопровождаться предупреждениями о вспышках света, сценах жестокости и насилия, и возрастном ограничении 16+

    Описание: Объект представляет собой архив весом 116 мегабайт с игрой, сделанной, предположительно, с помощью программы RPG Maker MV. Игра, в свою очередь, представляет собой квест с элементами триллера и несколькими концовками. Сюжет игры пересказывает события инцидента ███████ █ ██████████. Испытуемые поигравшие в игру, отмечали, что испытывали чувство тревоги на протяжении игры. Приборы засекали учащённое сердцебиение. Тем не менее, других аномальных свойств обнаружено не было. С экспертизой от доктора Пососа можно ознакомиться в приложении 1.

    Спойлер Приложение 1:

    [НАЧАЛО ПРОТОКОЛА]

    ███: Итак, доктор Посос, насколько я знаю, вы вдоль и поперёк исследовали этот объект самостоятельно. Были выявлены какие-то аномальные свойства объекта?

    Д-р Посос: Внимание фонда данный объект привлёк, когда выяснилось, что в нём достаточно подробно описываются события сами знаете какого инцидента, несмотря на то, что все участвующие в нём либо погибли, либо были обработаны амнезиаками класса А, либо ████████. Сначала мы подумали, что объект сам по себе имеет аномальную природу, но после более тщательного исследования могу сказать, что игра, о которой идёт речь, была сделана человеком, который получил доступ к информации об инциденте. Возможно, кем-то из фонда. Игра сделана с использованием графики Time Fantasy, что является достаточно распространённым для игр подобного типа. Игра имеет ряд небольших изъянов, которые присуще в принципе любому творению человека.

    ███: Это не совсем относится к делу.

    Д-р Посос: Например, решение некоторых головоломок потребовало от меня реально взять и записывать что-то с помощью тетрадки и ручки, даже моя гениальная память отказывала. Лично мне больше нравятся загадки, которые требуют использовать логику, а не память. Хотя с другой стороны, в игре есть и весомые плюсы, которые лично для меня перевесили и даже позволили закрыть глаза на некоторые недостатки. Например, работа со светом грамотно сделана и придаёт произведению нужную атмосферу.

    ███: Мы бы хотели узнать ваши рекомендации по условиям содержания объекта.

    Д-р Посос: Так же хотелось бы отметить сюжет. Он хорошо подаётся, диалоги живые, явно, что автор поработал над ними. Сам сюжет может показаться банальным, но он-то и дело пытается удивить. Вариативность также подогревает интерес, хотя чтобы допереть до некоторых концовок, мне пришлось хорошенько пораскинуть мозгами. В игре также есть юмор, он может и не очень уморительный, но не навязчивый. В игре есть несколько удачных художественных находок. Очень врезался в память образ средневековых врат, словно вырезанных из городской стены и теперь находящихся в закрытом бункере, освещаемых красным светом аварийных огней...

    ███: Понятно, его опять понесло, верните его в лабораторию, пусть дальше варит свой зельц.

    [КОНЕЦ ПРОТОКОЛА]
    Спойлер нажми :

  9. #9
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На всякий случай. Сегодня запустил игру и ошибка эта больше не выскакивает.

  10. #10
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Посос Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за отзыв, рад что понравилось!
    Спойлер ...:

    Спойлер Входящее сообщение. Приоритет А. Дешифровка...завершена:
    <НАЧАЛО СООБЩЕНИЯ>
    Доктор Посос.
    От лица Ассоциации [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] благодарю Вас за столь развернутое исследование.
    Сообщаю, что комиссией Студиума Ваш рапорт зачислен в тройку самых результативных исследований данного квартала. Сам А-13 выразил свое одобрение.
    Ввиду вышесказанного, я уполномочен заявить, что Ассоциация приняла во внимание Ваш запрос на предоставление к исследованию объектов, для изучения которых необходимо усиленное использование логики, а не памяти.
    При этом должен Вам напомнить, что, к сожалению, не все Экземпляры Коллекции подчиняются стандартным логическим законам.
    С уважением, ███████ ████.
    <КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ>


    Zliuka, спасибо.

    Просьба к тем, кто сыграл/играет:
    Если вы столкнетесь с той же ошибкой, что и Zliuka - сообщите пожалуйста сюда или мне в ЛС (и уточните, есть ли у вас мейкер MV / MZ, какой версии и установлен ли он или работает как portable).
    Спасибо.
    Спойлер Ошибка, с которой столкнулся Zliuka:
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 02.02.2021 в 22:51.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
!Смотритель (16+)