CLUE 1 - записка в верхних пещерах (нужен маг)
CLUE 2 - подслушанный разговор стражи в зоне 2 (не нападать сразу)
CLUE 3 - заметки в комнате стражи в зоне 2 (нужен маг)
СLUE 4 - разговор с кузнецом в зоне 2
CLUE 5 - разговор с надзирателем в зоне 3 (выбрать "просто так проходили")
CLUE 6 - разговор с хозяйкой таверны в зоне 3 (Поговорить)
CLUE 7 - записка в келье зона 3 (там, где ловушки)
Всего нужно 5 подсказок, тогда после битвы Мастер поймет все и намекнет, что делать дальше. Как видно, с магом добыть их проще.
Социальные закладки