Да разницы в общем-то нет. Просто на технике проще объяснить суть.
Вот реализм и фентези:

Мы - экспедиция/тургруппа в некую труднодоступную область. Проваливаемся под землю. Попадаем на балансирующий камень. с которого, чтобы он не упал в пропасть, может сойти только один человек. При этом камень еще вращается и попадают все в разные места.

Мы - плывем на драккаре, в тумане попадаем на остров, где нас берут в плен. Стражник в темнице умеет считать только до n-1, где n - сумма героев, потому уйти на поиски спасения может только один герой за раз.

Это вместо лифта. Остальное так же. Главное - механика строительства игры. А герои, как и было задумано, сами игроки. Это добавляет интереса - как же не сыграть за самого себя!