Чтобы пройти дальше в Шейдвуде, скачайте и скопируйте в папку проекта это (исправленный вариант).
https://yadi.sk/d/aWScalHUU44cS
Чтобы пройти дальше в Шейдвуде, скачайте и скопируйте в папку проекта это (исправленный вариант).
https://yadi.sk/d/aWScalHUU44cS
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Первый раз проходила просто так, наобум, для создания первого впечатления.
Игра очень понравилась, даже сложно сказать, что именно пришлось по душе, потому что в восторге была и от графики, и от сюжета, и от музыкального сопровождения)
Была парочка опечаток, но я на них особо не зацикливалась, буду перепроходить - обязательно обращу внимание и попробую выловить всех.
Собственно, поначалу в боевке удивилась читерной кнопке ГГ **Убить всех**. Насколько я понимаю, этот кусочек остался от теста, да?)
Далее, немного о собирательстве, абсолютно случайно нашла пчелиное гнездо и выкрала оттуда мёд. Лично для меня было бы лучше, если бы они были как-то более заметны, а то иногда и не заметишь)
И, наконец, чего мне очень не хватает - карта/миникарта текущей локации. Дошло до смешного - в самом начале второй главы, в лесу я просто-напросто заблудилась х) Ходить по стеночке это не всегда вариант, особенно когда общий ландшафт достаточно сложный, с множеством разветвлений и преград вроде рек.
Ах, да, чуть не забыла, в первой главе после встречи с Рианнон у меня появляется кусок диалоговой части квеста, который я точно не брала. После этого он появляется у меня в списке заданий.
Да, земной поклон за колоритных персонажей и большой удачи в развитии
Последний раз редактировалось Liljac; 25.06.2014 в 18:15. Причина: добавка
Это кусочек моего неумения ваять баланс, прежде всего. Т.е. если бои станут непроходимыми или слишком сложными-- на помощь приходит эта кнопка. )Собственно, поначалу в боевке удивилась читерной кнопке ГГ **Убить всех**. Насколько я понимаю, этот кусочек остался от теста, да?)
В одной из книжек (можно найти в монастыре, но она в любом случае обязательно запихивается в инвентарь после пролога) рассказано, что собирать и где.Далее, немного о собирательстве, абсолютно случайно нашла пчелиное гнездо и выкрала оттуда мёд. Лично для меня было бы лучше, если бы они были как-то более заметны, а то иногда и не заметишь)
Ты не поверишь, но для меня это комплимент. Потому как изначально мир задумывался запутанным требующим исследования. В итоге я поняла, что, гхм, несколько переоценила свои способности, и отказалась от этого.И, наконец, чего мне очень не хватает - карта/миникарта текущей локации. Дошло до смешного - в самом начале второй главы, в лесу я просто-напросто заблудилась х) Ходить по стеночке это не всегда вариант, особенно когда общий ландшафт достаточно сложный, с множеством разветвлений и преград вроде рек.
Но приму во внимание и поставлю указатели.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Замечательный проект. Не думал, что настолько сильно зацепит. Как же я рыдал, когда
Спойлер спойлер!:
История просто фантастическая, хоть и сказочная. Религиозные сплетения очень интересны. За персонажей действительно переживаешь, есть атмосфера и душа.
Нелинейность на лицо, и радуешься, когда в диалоге одна строчка, но именно показывающая то, что ты сделал несколько минут назад!
Диалоги не везде хорошо прописаны, монахи иногда слишком "обычно" разговаривают, хотя я их представляю заумными.
Кнопочка "убить всех" для меня оказалась нужной, так как хотелось видеть развитие истории без особого зацикливания на боях, за нее отдельное спасибо
Опечатки были, их не мало, но внимания на их уже и не обращаешь, когда хочешь читать и читать, видеть, что же будет дальше.
Очень многое, как мне показалось, взято из Dragon Age. Слишком много сходств: храмовники - паладины, сны похожи на сны из Dragon Age, присутствие лагеря и сопартийцев в нем обустроенных (после общения также изменяется отношения и т.п.).
Хочется увидеть продолжение и финал. Жду продолжение, очень жду, только один вопрос: Когда?!
Не знаю. Зависит от кучи факторов. Планирую доделать третью главу до конца лета (впрочем, это лучший случай).Жду продолжение, очень жду, только один вопрос: Когда?!
Но спасибо за добрые слова. )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Зарегистрировался тут в первую очередь чтобы высказать свою благодарность автору этой вот истории. В версии 1.5 уже начинал играть, но что-то тогда отвлекло - теперь вот вернулся - и искренне рад увидеть, что идея живет и развивается. Одна только поправка - Мартин-то тут при чем? Кельтика времен обращения в христианство - это вроде не его тема, зато вполне близко мне
Тестер из меня скорее всего никакой, как и попытки самому что-то писать в мейкере - но раз уж пригшел, постараюсь отметить увиденную ошщибку Пока что де вопросик - леди Налия, у вас как реализована зависимость "алигнмента" от ответов? Поясняю - в некоторых коммерческих играх, например, КОТОРах, "верхний" пункт четко ведет к "свету", нижний" - к "тьме". Тут я в начале отвечаю, заснув на проповеди - мол, простите, святой отец - а потом говорю, что вам заповедовано прощать . Я сам себе не противоречу?
У меня такой чёткой зависимости нет. Обычно верхний ответ-- добрый, нижний-- резкий или "I should go", посредине-- какой-нибудь юмор, однако не могу сказать, что так всегда. Всё-таки смысл ответа первичен.у вас как реализована зависимость "алигнмента" от ответов? Поясняю - в некоторых коммерческих играх, например, КОТОРах, "верхний" пункт четко ведет к "свету", нижний" - к "тьме". Тут я в начале отвечаю, заснув на проповеди - мол, простите, святой отец - а потом говорю, что вам заповедовано прощать . Я сам себе не противоречу?
Алигментов у меня четыре штуки: созидание, разрушение, закон, хаос. Созидание герой получает, когда кого-то спасает, щадит и прочая. Разрушение-- когда действует жёстко и практично. Например, созидание даётся за то, чтобы попытаться помочь смертельно раненому человеку, а разрушение-- если герой его добьёт, что б не мучался. С хаосом и законом сложнее. Изначально это было "правоверный" и "язычник", но оно касалось не только приверженности религии, сколько принципов. "Закон"-- это чёткое разделение добра и зла. Есть то, что считается добром, есть противопоставленное ему зло, против которого нужно бороться. "Хаос"-- напротив, утверждение отсутствия добра и зла и необходимости борьбы со злом. Т.е. "хаотик" будет бороться за свою жизнь и счастье, за счастье своей общины или родственников, но никогда не попытается восстановить справедливость глобально. Поэтому очки Закона даются за поддержку Троицы и официальных законов; Хаоса-- за поддержку язычества и некоторого пофигизма на писаные законы.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Начал было писать первый развернутый отзыв, но тут закончилась сессия авторизации
Теперль уже так подробно не смогу. Посему - во-первых, еще раз скажу СПАСИБО и так держать Во-вторых - зацепило тем, что игра не бросает с ходу в режим "монстрОв осталось мало, рубай ты их с плеча", а поощряет эксплоринг (лорные книжки в монастыре! Это было потрясающе, как я честно облазил своей героиней каждый там уголочек!), и это, пожалуй, пока что самое важное ощущение. Исследование мира, и главное - наличие его, этого самого мира!
Тем не менее, даже тут у меня была пара моментов, где показалось немного... слишком неочевидно Но терпимо, а вот теперь под спойлер.Спойлер вопрос по специализациям:
И добавлю еще пару слов все же по боям, которые уже были. Кстати, оказывается, когда-то в прошлом году я уже сталкивался с этой игрой вот только хоть Троица, хоть Старые Боги меня вразуми, не вспомню, где и когда я натолкнулся... Так вот сейчас радостно видеть, что в боях стало МОЖНО победить без кнопочки убить всех Трудности были только с первым - где напали сразу пятеро ши...
Есть еще пара вопросов, но их точно надо под спойлер, ибо сугубо сюжетные.
Спойлер собственно вопросы:
Спойлер Ответы на спойлерные вопросы:
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Ты не первый, кто это говорит. Кто-то выложил её где-то. Может, даже без указания на источник. Поэтому я влепила в титульный экран свой ник и адрес форума.Кстати, оказывается, когда-то в прошлом году я уже сталкивался с этой игрой вот только хоть Троица, хоть Старые Боги меня вразуми, не вспомню, где и когда я натолкнулся...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки