Так, что тут у нас?

Паладин. Игра судя по всему довольно давно делается, строится, пилится, в общем пыхтит на всех парах. Где-то в дневниках автора видел что планируется выпуск игры в Гринлайт. Но сейчас не об этом. Игру довольно много хвалили, Паладин выигрывал конкурсы, и тут есть за что. В своём роде Паладин выглядит очень многообещающе. И поэтому я думаю свежий взгляд со стороны не в таком ракурсе "Это шедевр- играть всем!",а в конструктивном ключе, для автора всегда будет полезен. Итак, начнём.

Паладин довольно самобытный и насыщенный проект. И за один присест его не пройти. И список впечатлений будет ооооочень длинным.
Поэтому буду делиться по мере своего прохождения/продвижения.

Как обычно начну сначала с минусов(опять же в моём понимании) и плавно перейду к хорошему.

Что мне не понравилось или я бы изменил/убрал

1. Титульник не подходит к общей атмосфере игры. Он больше бы подошёл для какой-нибудь сказочной фентезийной красочной рпг. А паладин же встречает нас суровой средневековой реальностью. Я бы сделал что-то более пастельно-тёмное и подходящее по преобладающему в игре сеттингу.
2 Подача информации на книжных стойках в монастыре мне не понравилась. Шрифт не очень читабелен и белое на ярком жёлтом фоне сливается. После нескольких таких прочтёных книг у меня начали болеть глаза и последующие я просто пролистывал чтобы хапнуть опыта. Также ещё один момент заключаются в том что сухие исторические факты изложеные в этих книгах с первых минут игры не очень перевариваются молодым организмом, может разбавить историю и добавить также в библиотеки немного художественной литературы?
3. Ложный выбор в разговоре с Тревором. Нас спрашивают- "хотим ли мы идти с ним странствовать?". Я сразу же ответил "что не хочу" честно, даже без задней мысли что что-то делаю не по канону. Тут же появляется сцена гибели ГГ и надпись "Гамовер". Что??? Почему??? Я правда не хотел странствовать!! Зачем тогда вообще давать выбор в этой сцене!? Хорошо что я сохранился. А то бы заново всё проходить до этого момента. Я загрузился и послушно выбрав "да я всю жизнь мечтал об этом" скрипя зубы пошёл в путь с Тревором.
4. Большинстводиалогов написаны в очень скованом религиозном стиле.Как будто они зачитывают цитаты каких-то церковных учений. Поначалу читаешь это и пытаешься вникнуть но потом я уже просто нажимал "Йентер" , так как всё равно не понял кто из них святой Огден.
5. Первый бой, и такой длинный и затянутый. И сразу пять или шесть соперников. На мой взгляд стоило сначала дать привыкнуть игроку к боевой системе, дать ему один-два простых боя. чтобы он мог опробывать навыки и стойки. Выбрать для себя свой стиль. А тут- такое. нужно 4-5 раз приложить каждому из Ши, а их тут аж шестеро.Не гуманно это.
6. Очень много диалогов. Ну очень. Я хочу играть! Ааа... только сейчас прочитал- жанр "рпг/визуальная новелла". Всё, вопрос закрыт.
7. Очень много красного цвета. Этот цвет преследует нас в игре. Я насчитал 3 или 4 локации где преобладающий цвет- именно красный. Честно, не знаю с чем это связано, на зарю не похоже. Мне, например не нравится красный цвет...

Так, я надеюсь не обидел автора?) В любом случае я был честен и абсолютно не вредничал!)
Теперь пойдут сладкие куличики, а именно те моменты, из-за которых нужно в ЭТО играть:

Плюсы игры

1. Очень правильно подобранное музыкальное сопровождение.
2. Очень красиво сделан всупительный ролик. Это сделано в мейкере!? Реально очень круто, и меня он зацепил. Честно, я его 3 раза пересматривал.
3. Меню создание персонажа тоже сделано на "отлично". Всё грамотно, и ничего лишнего. Я выбрал мужчину-сына еретиков.
4. Катсцена на бегущих коняшках просто превосходна! Автор даёт нам понять что катсцены в игре будут зрелищными и кинематографичными.
5. Маппинг клёвый.
6. Сеттинг тоже мне импонирует. Несмотря на то что очень много религиозных моментов меня это никак не смущает.
7. Игровое меню персонажа детально проработано. Очень много разных полезных подпунктов, например во вкладке "Вещи" всё разбито на группы и это выглядит очень даже приятно.

Ну вот, пока для первого раза всё. Я даже на компе вордовский файл создал где всё фиксирую в процессе прохождения. В данный момент застрял в пещере, где надо три жемчужинки поднять. Не могу отодвинуть камень, который справа. не говори как. Сам догадаюсь)

В целом проект мне всё же больше понравился чем нет. хотя впечатления были неоднозначны. Одно я скажу наверняка, такое на мейкере не каждый день увидешь)