Ну сейчас всё будет)) Только она будет немного корявой (автор объясняет это тем, что просто сделал немного продолжения, поэтому драматизма, как в прошлой демке не получиться xDD)
Музыку в бою с боссом запилил, надеюсь?
КАКОГО АНАНАСА У ТЕБЯ АВАТАР С КАРТИНКОЙ ИЗ МОЕЙ ИГРЫ xDDDDDD (а вообще Mah Boi доставил)
Я польщен)) Да, всё скоро будет. Сейчас у меня ремонт.
Я старую перезалью версию для Валерия, а новую выложу чуть пожже. Лекст мне как-раз меню поменяет, сказал, что чуток упростит, добавит меню ТАLK (для тех, кто не внимательно читал сценки и просто так, кто захочет посмеяться). Пытался добавить больше скилов, но не вышло, так как анимация каста у монстров всего одна и мне приходиться подбирать спелы под эту анимацию(((
Вот так)
Забавно, я то думал, что ты нарочно намёк на "Mah Boi" сделал.КАКОГО АНАНАСА У ТЕБЯ АВАТАР С КАРТИНКОЙ ИЗ МОЕЙ ИГРЫ xDDDDDD (а вообще Mah Boi доставил)
Возможность проигрывать из меню сценки, которые видел? Или разговоры с членами команды в любое время?добавит меню ТАLK (для тех, кто не внимательно читал сценки и просто так, кто захочет посмеяться)
Ну в таком случае всё ок, ибо такова боёвка.Пытался добавить больше скилов, но не вышло, так как анимация каста у монстров всего одна и мне приходиться подбирать спелы под эту анимацию(((
Ну про Маh Boi я узнал только что)) (Лурк мне помог)
Функция TALK будет воспроизводить диалоги между персонажами в любое время. В них будет сказано куда идти и что со-партийцы думают об этой ситуации))
Ага, встречался с подобным в Final Fantasy III и Castlevania: Portrait of Ruin. Полезная и приятная штука, игре она пойдёт только на пользу.Функция TALK будет воспроизводить диалоги между персонажами в любое время. В них будет сказано куда идти и что со-партийцы думают об этой ситуации))
Залил на медиафаил)) Enjoy
К сожалению не могу перечитать всего написанного после данного мной обещания и скачать новое демо, так что некоторые из пунктов могут быть не актуальны (например про функцию Talk, похоже, ты решился добавить ее). Итак.
1). При использовании техники в меню на карте используются надпись whose? - чья? в обоих случаях. во втором случае, когда выбираешь члена партии, на котором применишь технику, следует писать Whome? - кому?.
2). Да, диалоги воащпе, вводят в ступор. Ссори, просто я немного придираюсь. Но в PS IV диалоги были наполнены эмоциями без Эээ... Удивляюсь, что не встретил Ы ЫТЬ УГ УПЯЧКУ и ОНОТОЛЕ... Извините, наболело, это глупость я сморозил.
3). Какое количество героев в партии максимум? Если 4 - то убери ты менюшку с действиями нафиг в правый нижний угол (Phantasy Star II), либо посредине (Sega Ages: Phantasy STar Generation II - то ремикс второй фанты для PS II), как-нибудь определи ее, она посредь экрана никак не нужна. И герои у тебя то появляются через плавный фейд, то резко... то же как багом попахивает... или недоработкой, как минимум.
4). Есть сейв-лоад пятый пункт, без надписи, но выбрать его можно. Что зачастую вызывает ошибку.
5). В мотавианской деревушке Тоноэ нерабочий магазин вызывает ошибку.
6). В одном из подходе к пещеру (не помню где он) наблюдается баг в области маппинга - можно пройти слева "по откосу" и пошалить-походить, где впринципе ходить не надо.
7). Мне показалось, или карта мотавии немного изменилась (Айедо не в счет, я понял что по сюжету его затопило. В остальном карта идентична Моте или нет? По моему не очень... ибо я заблудился раз пятнадцать...)
8). Ксанафалги щупальцами атакуют в пустоту... это опять же недароботка в боевке. Баттлер героя должен появлятся под Ксанафалгом и тогда уж он стреляет точно ф цель.
9). В лаборатории Ханна (превеликий Лутц!!! Где Ханн потерял остатки своего мозга?!?) в какой-то момент у меня появилось две Эммы в партии...
10). Все персонажи охамели до такой степени, что яд на каждом шагу не причиняет им никакого вреда, а техника Анти, вроде и выводит яд из организма, но после, если посчелкать чуть побольше раз, начинает медленно (1 HP за щелчок) убивать члена партии...
11). Советую добавить пункт управления партией - для расстановки персонажей. Ибо все колошматят по Аське... а она далеко не мошшшный персонаж, как Один из ПС1...
12). Всерусскоязычно принято называть систему Алго, или же по старо-палманиански Алгол или Алголь, но никак ни Элго... но это мелочь Я снова придираюсь
13). Тоже самое о Материнском мозге... Лудше Мать-Башка... или Централь, как это перевели умные ребята из команды GrayScale.
14). Этот придурок, который загораживает путь в шахту в Миле, отходит влево... Но что если слева стою я? Получается висяк...
Все что надыбал... а может о чем-то и забыл...
лол
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки