Аааа. Вот я пенек)) Понятно) Но это уже флуд, а флудить - плохо. Инь спасибо))
Жаль что у меня ручки не доходятЪ... Просто как только я слышу MIDI завывание, ручки мои убегают... Сменил бы ты музычку, что ле, хотя бы на PS IV OST. Было бы куда привлекательнее, ибо если графика - классика, то и музыка соответственно. В цифровом формате, конечно.
лол
1. Если пойти от Спиральной башни назад по лабиринту, то второй или третий телепорт выбрасывает в океан. Хорошо перелет сработал...
2. Забыл, куда направили... Начальница говорит: "У вас есть задание"... И куда идти?
Сбегаю в песчаный город, а больше не знаю, куда...
Понравился провал в середине пустыни. Он сюжетный? Или как в "12 стульях"?
З.Ы. Миди - это прелесть! И не только для ретро игр. В них атмосфера!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну, все! Дошел я до конца, до медвежатины... За топором для прохфессора не поленился сбегать... Хорошие в последнем монстрики!
В общем во всем - классика. Настоящая такая, кондовая. Что без сомнения радует. И не надо усугублять чем-то привносимым...
Анимация чара профессора, когда он идет вверх малость того... странновата. ХР-шные деревья в городах - терпимо. В городе медвежонков в замке кое-где на стенку заход... ну мелочи. В целом - очень хорошо.
Я бы посоветовал все же сделать предметик, на котором отмечалось бы последнее задание. Люди могут отлучиться на долго от игры и никто не подскажет, куда надо идти. В оригинале там, конечно, этого нет, но это оригинал не красит.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В PS4 была опция Talk, где повторялось, что надо сделать.Я бы посоветовал все же сделать предметик, на котором отмечалось бы последнее задание. Люди могут отлучиться на долго от игры и никто не подскажет, куда надо идти. В оригинале там, конечно, этого нет, но это оригинал не красит.
Диалоги кстати тоже страдают беспредметностью. "Давайте пойдём в пещеры недалеко от Земы". Где эта Зема?! В PS3 и PS4 постоянно давали хотя бы направление (к югу отсюда, к северо-востоку и тд)
Была? Значит сообразили, что надо. А мне все равно не помогло бы.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Джокер. Я считаю, что классика должна быть во всем, поэтому в такой игре без миди никуда =)
Валерий. Телепорт неверный исправим. Пункт "TALK" есть, но он в этой версии не рабочий. Прошу простить за это...
Клон. Понял, постараюсь что-то с этим сделать. Если есть ещё замечания по поводу таких диалогов, я был бы очень благодарен, чтобы ты их осветил)))
Аха, да... Тогда покажи мне достойный аналог, который хоть издалека будет похож на оригинал вышеуказанных мелодий. Всю пещеру ПС облазил, но хорошей замены не нашел.
Использовал бы хоть инструменталки, типа таких... А то слушать больно...
http://www.youtube.com/watch?v=bpAwH...&feature=feedf
лол
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки