Блин, я наконец то сделал это, фак еаа! Разработка игры началась 22 июня 2013 года, и вот спустя 2 месяца жестоких испытаний и сверхчеловеческих мучений я все же смог закончить эту, мою первую и последнюю, игру на рпг мейкере. Конечно многое пришлось выкинуть, если смотреть на изначальный концепт, а некоторые вещи пришлось переделывать по 3-4 раза, но думаю я все же смог сделать то о чем мечтал с самого начала знакомства с мейкером, сделать свою открытую рпг, с более или мение интересным геймплеем, и хоть как то передать весь мир Агностии что ожил у меня в голове. Пускай мир и открыт, но вы не найдете здесь ни не линейности, ни много квестов, на них у меня просто не хватило сил. Все же, чтобы делать проекты такого уровня за столь короткий срок, нужно обладать невероятным запасом оптимизма и силы воли, но эти два ресурся я исчерпал, по этому игра получилась такой, какой получилась. В целом, по причине того что я покидаю поприще рпг мейкера, я оставляю базу игры свободной для моддинга, так как потенциал созданого не использован мной и на 20%, по этому, вы сами можете дописать сюжет, или добавить квесты, если вам будет это интересно.
В целом мир Агностии зародился в моей голове около года назад, и именно тогда я постепенно начал испытывать различные модели воплощения в жизнь этого мира. Первой ласточкой была Agnostia: Rise of War, которая была больше чем ужасна, и после этого я месяца на 4 забросил этот проект, после, уже в конце ноября 2012го, на волнах ностальгии по старому проекту, за 2 недели я создаю Agnostia: Reborn, с немного измененным первоначальным сюжетом, но герои остаются те же. Проект тоже вышел не сильно удачным, но он был на голову лучше того, что было до него, и я наконец то уловил в каком именно направлении нужно двигатся. Но волею судеб, я на пол года вовсе забросил мейкер, и да же не прикосался к проекту.
Однако в начале лета, случайно установленая 3я финалка наполнила меня ностальгией и мысылью: " Да черт возми! Я же могу сделать ни чуть не хуже! ". И именно тогда я взялся за Агностию.
Задача была из ряда вон выходящая: ЗА 2 месяца(!) сделать игру(!!) с открытым миром(!!!) и увлекательным геймплеем(!!!!). Пришлось работать над проектом от 6 до 10 часов в день, приходить после работы, и до самой ночи, уже падая без сил, создавать карты и выписывать и высчитывать баланс(который кстати, за все время создания игры притерпел полнейшее изменение). Порой я даже хотел забросить все к чертовой бабушке, но только осознавание того, сколько я уже сделал, питала меня энергией все эти 2 месяца. И вот, последние тесты завершены, и игра готова, ура товарищи, ура!
Социальные закладки