Способ 1
В этот раздел входит технологии, так что эта демка сюда.
Пару слов перед просмотром. В демки можно встретить обычные карты vx, для достоверности, что стандартные тайлы используются. В демки есть пару не доработок, это автотайлы. Речка и дорогу не сделал более закругленной. Ну это решаемый вопрос, просто время на переделку этих автотайлов нет. Для перехода к другой карте говорите с человеком. удачного просмотра.
http://ifolder.ru/8762292
Спойлер 1:





Способ 2
Принцип очень просто мы меняем любой тайл на другой с помощью переключателей или переменных. Это пару строчек в скриптах. В моем простом примере я использовал переключатели, но если много тайлов будет использоваться лучше веси переменную. Что бы на карте поменялся достаточно включить нужный переключатель и обновить. Обновление происходит двумя способами через заход в меню или через телепорт. Так что когда телепортируешься перед командой телепорта ставите нажатие переключателя и все рааботает. Минус это проходимость, которая для всех тайлов данного класса (С - БУДЕТ ОДИНАКОВА). Для тех кто составляет тайлы или рисует тайлы то это не минус. Принципи могу сделать так что бы каждому тайлу данного типа можно было приописывать свои приоритеты, но это когда время будет.
По демки: говорите с человеком, а потом простозайдите и выйдете вв меню. И увидете как приобразиться карта. В редакторе поменйте точки старта на другие карты и посмотрите. Я спецально показываю не телепортацией, что бы видели как приобразиться карта. На второй карте не удачно тип подобрал, так что там с проходимостью косяк.
Скачать: http://ifolder.ru/8943399