Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Карты на vx

  1. #21

    По умолчанию

    Новые идеи и наработки ?
    По VX ни фига не знаю... но чес слово с XP то еще не закончили эксперементировать... а вы уже на VX идеи ищите...
    У меня была идея сделать листья деревьев, полу прозрачными...
    Но для этого нужно просто часа по 2 сидеть в PS... что начинало в какой то степени бесить...
    Так же пробовал сделать тайлсэт размытым... но на это понадобилось как минимум часов 6... за то тайлы выглядят таким образом куда приятней...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  2. #22
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скинул демку способа второго. Может бдет не понятно, пишите.

  3. #23
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не уж то не кто не заценил. Не вижу мнений.

  4. #24

    По умолчанию

    Рольф, замечательное демо, но нече не понятно. Единственное я понял, что для смены тайлов используются переключатели. Наверняка ты эти переключатели в скрипте прописал, но где этот сам скрипт не видно. Может скажешь, как этой вещью пользоваться? Инструкции там какие нибудь.

  5. #25
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Стандартный скрипт Spriteset_Map. Я всего то там пару строчек прописал. Вот оригинал:
    Спойлер 1:
    def create_tilemap
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
    @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
    @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
    @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
    @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
    @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.passages = $game_map.passages
    end

    А вот мой. Если после этого не понятно, то объясню по подробнее.
    Спойлер 1:
    def create_tilemap
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
    @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
    @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")

    if $game_switches[3] == false
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
    else
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA42")
    end
    @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
    if $game_switches[1] == false
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
    else
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB2")
    end
    if $game_switches[2] == false
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
    else
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC2")
    end
    @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
    @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.passages = $game_map.passages
    end

  6. #26

    По умолчанию

    Вот теперь все более понятно. А тайлы с 1 по 3 тоже можно прописать?

  7. #27
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да. Ну можно вести переменную на каждый тайл а или другие буквы, и можно куча менять или геморойнным путем кучей условий.

  8. #28
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ссылки мертвы))

  9. #29
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эти два способа описаны в статье, которая не вошла в третью сороку. Если я ее поправлю, то выложу.
    Я вспомнил, потому что смотрел новое рпт. Второй способ отлично подойдет, приоритеты стоят так же как в стандартном ртп.

  10. #30
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот статья, как я извращался на мэйкере вх, когда он только вышел. В журнал проверку не прошла,да и там нет не чего такого сверх интересного.
    Это относиться к методам 1 и 2 изложенным в первом посте.
    На первой карте я недавно закруглил речку и выглядит стало лучше.
    http://zalil.ru/31588702
    П.с. жлание есть сделать проект и по издеваться над картами еще, но перебарываю, у меня и так проектов пару.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Карты на vx