вот как такая простая игра "Расстрел Монстров " превращается в аркадный шутер.))
Верно. Достаточно искры, чтобы возгорелась идея.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А вообще, если есть подходящая графика, то можно даже сделать тир с передвижением по локациям и нелинейностью. Например, есть город, кишащий зомби. Задача - выбраться из него. Герою нужно зачисть локацию от зомби, чтобы перейти в следующую, причём ему предложат в какую именно отправиться. Таким образом игру всегда можно будет проходить по разному.
Усложним задачу: через город надо провести... бабушку. Пока она чапает по прямой на 1 скорости, нужно бегать вокруг и отстреливать монстров. ))
Кроме монстров, на пути бабули будут открытые люки канализации - надо находить крышки и надвигать.
Кроме слабой пукалки есть ( попадаются ) мины ( мало ) и гранаты ( много ), которые отскакивают от стен на случайное расстояние.
По дороге будут попадаться бочки с бензином и ящики с тротилом.
Близко от бабки взрывать нельзя - упадет не встанет, а в остальном она глухая и без очков.
Можно заводить машины и пускать прямо на монстров, взрывать прицепы с жидким азотом и перегораживать дорогу полицейскими лентами с гвоздями.
В конце уровня надо выйти вперед и забить босса.
Последний раз редактировалось Валера; 26.03.2012 в 02:27.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ты хоть предстовляешь, сколько нужно сделать. Нет, я бы просто предложил расширить изначальную игру парочкой оружия, магазином, картой и сюжетом.
Надо свое придумывать и обязательно вкладывать свою идею - это ценится более, чем любое качественное повторение чужого. Даже если сделано на 4.
А идея может быть заключена в чем угодно. Например: выстрел не прямой, как от курсора, а по действию тождественен минометному выстрелу - прыжок ивента. Программировать можно картинкой с анимацией полета по дуге со взрывом в конечной точке и остатком в виде уже ивента ( воронка ). Причем, поражение - на клетку во все стороны от эпицентра взрыва + разрушает стоящие рядом здания, по которым после этого враги могут пробираться. Вот вам вариант "танчиков" против пушки.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Обе ссылки на скачивание игры сдохли. Обнови ссылки.
Н
А смысла нет, это так, огрызок был. Туда ему и дорога. Собственно, у меня только две более-менее играбельные игры и ты их уже видел.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки