Кстати да, лучше убрать возможность спрыгивать в яму в обличии человека, вот как "одна голова хорошо- а много голов" ещё лучше)
Кстати да, лучше убрать возможность спрыгивать в яму в обличии человека, вот как "одна голова хорошо- а много голов" ещё лучше)
Отрубленных голов! В ранце героя. Почему с поверженными врагами нельзя поговорить по душам?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А почему нет? Такой фишки ни у кого еще не было. Идеи - новяшки всегда ценятся.
Конечно, это может противоречить сюжету... Все равно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Выглядит интересно, как говорил Иф "Неплохо я пафоса нагнал, да?", да ты нагнал пафоса. Хотя начало какое-то слишком обыденное и слащавое. Было бы лучше если бы игрок не знал как погиб герой, не знал кем был его друг. И все началось с момента в этом... эм, чистилище? В общем подумай над этим.
Теперь к минусам, почему сундуки сдвинуты? Это же ртпшные сундуки нафига их трогать? Не понравилась идея с оборотными зельями, лучше сделай свободную трансформацию с помощью кнопки. Тогда можно будет избежать многих проблем и игрокам нервы сбережешь. Поставь антилаг, потому что возле сундука в самом начале и в конце нереально лагает, как и в меню. Подбери какие-нибудь более приятные звуки для переключения/выбора пунктов. И укороти или сделай лого пропускающимся, а еще лучше убери его (можешь вставить его в начале игры).
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
To Paranoid:
Предистория сделана специально чтобы было всё понятно кто и откуда взялся. Сундуки надо поправить, видимо чары не те взял, оборотные зелья убираться не будут, однако количество их в дальнейшем будет достаточное чтобы не было проблем в прохождении, тем более они будут продаваться в специальных лавках. По поводу лагов-честно не знаю, единственное место где у меня лагало, это в конце демки где разговор с Ифом в тумане, но думаю антилаг всё равно поставлю.
Ну тут дело твое. Я просто предложил, лично мне предыстория была совсем не нужна.Предистория сделана специально чтобы было всё понятно кто и откуда взялся.
Ну не знаю, не знаю. Я почти уверен что люди все равно будут жаловаться на то что их мало и нужно покупать. Так что ты подумай над этим как следует, посмотри на игру как игрок.оборотные зелья убираться не будут, однако количество их в дальнейшем будет достаточное чтобы не было проблем в прохождении, тем более они будут продаваться в специальных лавках
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Какая-то сомнительная игра, но я думаю, будет годнота
Разработка идёт полным ходом. Постарался учесть максимальное количество пожеланий, которые Вы оставляли в теме проекта. На данный момент активно делается первая глава игры. Не хочу всё сразу открывать но немного всё же приоткрою занавесу, вот чуточка изменений Вашему вниманию:
Титульник изменён, шрифт тоже:
Интерфейс меню изменён:
Скриншотик из первого воспоминания Клауда:
Также мне не понравилась музыка в титульнике и я решил написать новую. Полностью авторская композиция. Кому интересно положу её здесь: https://cloud.mail.ru/public/LbRN/yhJb7QPZa
Всем спасибо за внимание!)
У нас нет папки "Дневники разработчика".
Но у нас есть сами дневники. Обычно такие вещи пишутся там с тегом "Дневник разработчика". Ну или тогда уже в самой теме проекта.
Лично я не вижу смысла в одной папке двух тем одного и того же проекта.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки