Тема для флуда, критики и прочего.
Тема для флуда, критики и прочего.
Предлагаю графику от звука отделить. Все-таки довольно разные вещи.
побольше бы точной информации о мире, т.е. базу на которую нужно опираться при создании своих идей.
Спойлер случайный рисунок с имиджбордов:
Планируются ли видеовставки в игре и предрелизная медиареклама на игровых сайтах ?
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Это персонажи мультфильма "Хранители снов" - Песочный человек, Зубная фея и пр.
Даже о реальных снах точную информация как получить? Если Наномед сумеет создать такой мир, базу, останется только шляпу снять... Все это очень индивидуально и по-настоящему в играх не использовалось, так, как мы хотим... Хотя, как мы хотим, понять хотелось бы...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я о том, что вот снотворцы, сновидцы - это скажем так голые факты... А вот как они взаимодействуют, какую роль играют в геймплее? Мы намекали, но слово за тобой. И еще важное: как правильно изображать сон. Не только визуально, но и последовательно... Тут дело в том, что у каждого на это свой взгляд ( если он вообще есть ) и никто не будет абсолютно прав или неправ, потому что в этом вопросе это недоказуемо... Однако, нужен скажем так образец. Стиль. Принцип. Общий принцип. Чтобы не было кто в лес, кто по дрова...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Как сновидец что-то делает?
Мне кажется, тут подойдет простой принцип маны. Ну обозвать ее психо-энергией, не важно. Буду называть МР.
Начинается сон, игрок играет за сновидца. У него чуть-чуть МР или даже нет совсем. Но потолок не ограничен.
За какие-то простые действие ( перевел бабушку через дорогу ) бабушка - мысль позвонить родителям )) сновидец получает первую МР и с нею может что-то делать из личного арсенала ( чему научился в предыдущих снах ). Это скилы, это суммон предметов, это вызов эфимера чтобы запечатать сон ( пока не "зачищен" ) и перейти временно в другой...
Ну и фишка: может быть сделать визуальное отображение пройденности сна. Причем, если часть проблем сна просто не реально решить положительно, это тоже отображается. В таком сне можно получить мало маны, но многое узнать. Добыть что-то редкое.
Можно ввести в виде необязательных бонусов сны, которые не имеют рационального решения. Тот же "бред". Но они считаются выполненными, если набирают 30-50% выполнения...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
С помощью своей Жизненной Силы, как же еще.Как сновидец что-то делает?
Творя всякие чудеса и прочие пассы руками Сновидец медленно но верно тратит свою жизненную силу, его тело медленно-медленно рассасывается, пока совсем не исчезнет. Дабы такого не случилось он должен восполнять свои силы творя добрый дела( переводя бабушек через дорогу, снимая котеек с дерева или даже помогая Солнцу(или что там у вас) заходить и вставать) или же наглым образом похищяя её у жителей Сна.
Вообще как я задумывал сделать. Не знаю насколько это реализуемо.
Сознание - это наше все. Возможно вы смотрели фильм "Время". Там жизнь использовалась как деньги. Тут примерно также.
Сознание это и мп и хп и експ и деньги.
Например. Человек рождается в мире снов с небольшим запасом сознания. Он не осознает себя, его действия также неосмысленны. Затем сновидец постепенно накапливает сознание выполняя какие-либо действия. Накапливаются знания и способности.
Как расходуется сознание:
1. Здоровье. Если напугать или ранить сновидца, то он растеряется = его сознание уменьшиться.
2. Мана. Если сновидец использует сильные(яркие) способности. Он увлекается происходящим = немного теряет себя = сознание уменьшается
3. Опыт. Тут думаю объяснять не нужно
4. Деньги. Искусственный способ регулирования мира снов. Сознание забирается в обмен на что то полезное и важное.
Ну, в общем-то тут ничего сложного нет. Все эти циферки нам давно и хорошо знакомы. Как ты придумал, так и постараемся действовать. Потому что действовать надо на какой-то базе, причем, общей для всех.
Сейчас ситуация такая, что вот мы с Антбергом клепаем по сну, на свой страх и риск, и по своему сюжету. Потом перекинем друг-другу, чтобы понять, что мы вообще делали... Я, например, не до конца понимаю, что я делаю. Это как из кирпичей делать облако. Это именно: сделай то, не знаю что, чтобы выглядело как то, чего ты не видел...
Вот почему так нужны сценаристы! Все эти литераторы-беллетристы, которые готовы клепать рассказы пачками, а тут не хотят пошевелить ручками.
Позор! На форуме игроделов нет ни одного сценариста, способного описать сон. О чем вообще можно говорить тогда...
( Сон описать мало, нужно наметить точки приложения усилий сновидца )
Последний раз редактировалось Валера; 02.03.2013 в 13:14.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки