Плохо! Плохо!:  0
Страница 10 из 16 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 154

Тема: Обсуждение проекта "Мир снов"

  1. #91
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пасхальные яйца сделаем!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #92
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    342
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть не большая идея.(Может быть бредовая, ну да ладно)
    Во сне обычно бывает так: идёшь идёшь, и бам ты оказываешься совершенно в другом месте.
    Такие переходы думаю можно сделать типа вот так: .

  3. #93
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, Maramonster, будем думать! Главная проблема в том, что во сне обычно мы видим "с видом из глаз", а в мейкере надо делать "со стороны". Я уже думал как сделать "вид из глаз", да и тут люди делали... скриптами. Без скриптов и довольно просто тоже можно сделать ( без "бокового зрения" ) на одних беках ( клетка карты равна клетке Х/У в памяти и в зависимости, куда герой смотрит, показывают ту или иную картинку ).
    Будем, будем думать!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #94
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    342
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О_о, у вас тут всё гораздо круче намечается)))

  5. #95
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не-не, никакого вида "из глаз" иначе весь проект будем с видом "иззада". Все класично, по мейкерски.
    лол

  6. #96
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер однако:
    нашёл флеш-игру Мир Снов (World of Dreams) http://ru.wikigamia.net/images/flash...80d5dd6408.swf

    Мир Снов \ World of Dreams
    Необычный и интересный платформер, вы управляете персонажем, путешествующим по миру снов. В игре надо будет много прыгать по движущимся платформам, обходить небольшие ловушки и в конце уровня сразиться с боссом.

    Инструкция
    Перемещение - стрелки или WADS
    Прыжок - стрелка вверх или W
    Оружие - пробел или Shift (на воследних уровнях)
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  7. #97
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как я понял, за основу взяли вот это. В таком случае стоит обновить информацию о вселенной и добавить информацию о сюжете.

    Джокер занимается сюжетом и персонажами. Основа сюжета (основная линия) была описана Антбергом здесь.
    В это время мапперы в связке с художниками могут работать над визуальными демками (дизайн-демки), показывающими только то, как всё должно будет выглядеть в игре. Как пример, художники могут черпать вдохновение и идеи из поста Антберга и накопленных снов чтобы создавать атмосферные арты, а мапперы вдохновившись всем этим перечисленным создавать визуальные демки. Кажется, Валера сейчас занят именно этим, но в одиночку.
    Играть видимо будем попеременно за Джека (в Мире снов) и за Ареса (в реальном мире). Надо точно уточнить как будет происходить процесс игры и мапперы смогут начать создавать игровые демки (геймплей-демки) демонстрирующие как чисто геймплей (без дизайна и оформления), так и сделанные на базе дизайн-демок.
    Сценаристы могут начать адаптировать накопленные сны под Мир снов. В создании сценариев/сюжетов им могли бы помочь готовые и утверждённые/принятые визуальные и игровые демки, а также мапперы и скриптеры которые решают что можно или нельзя реализовать на мейкере.
    Нужны сны. Думаю, любые которые хоть как-то подходят Миру снов. Сценаристы и идеологи смогут с помощью своих техник/умений/способностей развить и адаптировать их под Мир снов. Так что любой может внести свой вклад в копилку снов.
    Нужна копилка идей, иначе они рискуют быть потерянными и забытыми. Так, затерянная где-то в этом разделе, идея Валеры с постепенно меняющейся картиной может быть удачно использована в каком-нибудь из сномиров, если сценарист занимающийся этим миром будет знать о существовании этой идеи. Копилка может быть организована в виде списков и спойлеров с разделением по темам\интересности\осущест вляемости\и т.д.

    Идея списка текущего\запланированного\ завершённого по пунктам:
    (используемые условные обозначения:
    + означает "завершено/сделано"
    >>> "в процессе"
    > "необходимо сделать"
    - "ещё не утверждённая идея/предложение"
    --- "отклонено/отменено")
    + основная линия сюжета
    >>> сюжетом и персонажами занимается The Joker
    > визуальные демки
    > игровые демки
    > сномиры (их описание)
    >>> копилка снов
    - копилка идей
    >>> поиск людей на открытые вакансии
    - список текущего\запланированного\ завершённого по пунктам
    > обновить информацию о вселенной
    > добавить информацию о сюжете

    Список необходимо дополнить и структурировать. Сделать для него отдельную тему или втиснуть в уже существующую. Это не только ради наглядности и прозрачности, но и поможет потенциальному будущему соразработчику игры быстрее понять что уже сделано и чем он может помочь.
    Последний раз редактировалось Hiruza; 26.03.2013 в 09:52. Причина: обновление списка
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  8. #98
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    визуальные демки
    На основе чего делать то, если сценария нет? Маппинг должен быть не только красивым, но и функциональным. Вы мне дайте подробную информацию о происходящих действиях, диалогах и т.д. на определенной карте и ее краткое описание, прежде чем я начну ее делать. А то получается сделай то не знаю чего.


  9. #99
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kolhe Посмотреть сообщение
    На основе чего делать то, если сценария нет? Маппинг должен быть не только красивым, но и функциональным. Вы мне дайте подробную информацию о происходящих действиях, диалогах и т.д. на определенной карте и ее краткое описание, прежде чем я начну ее делать. А то получается сделай то не знаю чего.
    Значит придётся ждать пока сценаристы выложат сценарий или/и Валеру с его демкой.
    И одобрения другого идеолога чтобы точно утвердить мой вышенаписанный текст.
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  10. #100

    По умолчанию

    На текущий момент имеем:
    1. Джокер, Антберг и я избавляем сценарий и геймплей от нестыковок. Допиливаем основную сюжетную линию.
    2. Мапперы задание получили (подбор графики для картографирование)
    3. Художники задание получили (прокачка художественного скилла, рисование портретов персонажей)

    4. Всем советую побольше почитать про сны. Ознакомится с их природой и как они выглядят.
    5. Хируза, можешь попробовать сделать из любого имеющегося сна сюжет. Как оно будет выглядеть от лица Джека. Где начинает, куда продвигается, какая конечная цель и т.д. Пусть будет проба пера.

Страница 10 из 16 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение проекта "Мир снов"