Пасхальные яйца сделаем!
Пасхальные яйца сделаем!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Есть не большая идея.(Может быть бредовая, ну да ладно)
Во сне обычно бывает так: идёшь идёшь, и бам ты оказываешься совершенно в другом месте.
Такие переходы думаю можно сделать типа вот так: .
Спасибо, Maramonster, будем думать! Главная проблема в том, что во сне обычно мы видим "с видом из глаз", а в мейкере надо делать "со стороны". Я уже думал как сделать "вид из глаз", да и тут люди делали... скриптами. Без скриптов и довольно просто тоже можно сделать ( без "бокового зрения" ) на одних беках ( клетка карты равна клетке Х/У в памяти и в зависимости, куда герой смотрит, показывают ту или иную картинку ).
Будем, будем думать!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не-не, никакого вида "из глаз" иначе весь проект будем с видом "иззада". Все класично, по мейкерски.
лол
Спойлер однако:
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Как я понял, за основу взяли вот это. В таком случае стоит обновить информацию о вселенной и добавить информацию о сюжете.
Джокер занимается сюжетом и персонажами. Основа сюжета (основная линия) была описана Антбергом здесь.
В это время мапперы в связке с художниками могут работать над визуальными демками (дизайн-демки), показывающими только то, как всё должно будет выглядеть в игре. Как пример, художники могут черпать вдохновение и идеи из поста Антберга и накопленных снов чтобы создавать атмосферные арты, а мапперы вдохновившись всем этим перечисленным создавать визуальные демки. Кажется, Валера сейчас занят именно этим, но в одиночку.
Играть видимо будем попеременно за Джека (в Мире снов) и за Ареса (в реальном мире). Надо точно уточнить как будет происходить процесс игры и мапперы смогут начать создавать игровые демки (геймплей-демки) демонстрирующие как чисто геймплей (без дизайна и оформления), так и сделанные на базе дизайн-демок.
Сценаристы могут начать адаптировать накопленные сны под Мир снов. В создании сценариев/сюжетов им могли бы помочь готовые и утверждённые/принятые визуальные и игровые демки, а также мапперы и скриптеры которые решают что можно или нельзя реализовать на мейкере.
Нужны сны. Думаю, любые которые хоть как-то подходят Миру снов. Сценаристы и идеологи смогут с помощью своих техник/умений/способностей развить и адаптировать их под Мир снов. Так что любой может внести свой вклад в копилку снов.
Нужна копилка идей, иначе они рискуют быть потерянными и забытыми. Так, затерянная где-то в этом разделе, идея Валеры с постепенно меняющейся картиной может быть удачно использована в каком-нибудь из сномиров, если сценарист занимающийся этим миром будет знать о существовании этой идеи. Копилка может быть организована в виде списков и спойлеров с разделением по темам\интересности\осущест вляемости\и т.д.
Идея списка текущего\запланированного\ завершённого по пунктам:
(используемые условные обозначения:
+ означает "завершено/сделано"
>>> "в процессе"
> "необходимо сделать"
- "ещё не утверждённая идея/предложение"
--- "отклонено/отменено")
+ основная линия сюжета
>>> сюжетом и персонажами занимается The Joker
> визуальные демки
> игровые демки
> сномиры (их описание)
>>> копилка снов
- копилка идей
>>> поиск людей на открытые вакансии
- список текущего\запланированного\ завершённого по пунктам
> обновить информацию о вселенной
> добавить информацию о сюжете
Список необходимо дополнить и структурировать. Сделать для него отдельную тему или втиснуть в уже существующую. Это не только ради наглядности и прозрачности, но и поможет потенциальному будущему соразработчику игры быстрее понять что уже сделано и чем он может помочь.
Последний раз редактировалось Hiruza; 26.03.2013 в 09:52. Причина: обновление списка
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
На основе чего делать то, если сценария нет? Маппинг должен быть не только красивым, но и функциональным. Вы мне дайте подробную информацию о происходящих действиях, диалогах и т.д. на определенной карте и ее краткое описание, прежде чем я начну ее делать. А то получается сделай то не знаю чего.визуальные демки
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
На текущий момент имеем:
1. Джокер, Антберг и я избавляем сценарий и геймплей от нестыковок. Допиливаем основную сюжетную линию.
2. Мапперы задание получили (подбор графики для картографирование)
3. Художники задание получили (прокачка художественного скилла, рисование портретов персонажей)
4. Всем советую побольше почитать про сны. Ознакомится с их природой и как они выглядят.
5. Хируза, можешь попробовать сделать из любого имеющегося сна сюжет. Как оно будет выглядеть от лица Джека. Где начинает, куда продвигается, какая конечная цель и т.д. Пусть будет проба пера.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки