собрал скелет, основываясь на текущем world-of-dreams_info_v1.zip (html файлы)
если всё правильно, будем развивать/прорабатыватьСпойлер Артефакт №0040 "Медитация":Спойлер Артефакт №0057 "Ясновидение":
собрал скелет, основываясь на текущем world-of-dreams_info_v1.zip (html файлы)
если всё правильно, будем развивать/прорабатыватьСпойлер Артефакт №0040 "Медитация":Спойлер Артефакт №0057 "Ясновидение":
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Сон = снотворец + сновидец
Прямое, от снотворца: чувственное - реально, реалистично, и обратное, от сновидца: реальность управляется чувствами не реалистично, ( если управляющий находится в струе предложенной реальности, в противном случае - выброс из сна. )
снотворец - пассивный, сновидец - активный ( только не надо глупых намеков ))
Главное во сне - понять идею фикс снотворца. Их может быть две: причина и следствие. Снотворец может появляться во сне, как начальный советчик, чтобы пожелать счастливого пути по его сну... Если понять идею фикс, можно пройти по сну не встретив сопротивления, потому что монстры - создаются самим сновидцем, как реакция на отторжение сна. Значит, что-то идет не так в понимании этого симбиоза, в этом смысле снотворец - просто программа, в которой тыркается сновидец.
Все, что происходит, что есть во сне - дорога "предложенная" снотворцем для сновидца в меру его интеллекта, свойств натуры, убеждений и т.п. Снотворец ничего не строит, как мы в мейкере, а просто помещает сновидца в свою "душу" и может даже посочувствовать ему, если в душе полный кавардак и руины, но ничего другого он не может предложить. Он может явиться ( являться ) сновидцу и дать начальную помощь в плане ободрения и каких-то советов... Чем чаще он будет являться, тем хуже обстоит дело ( у него самого или у сновидца ).
Сновидец может влиять на события во сне, если он чувствует правильно или близко к этому. Ему поможет энергия снотворца. Если же он пойдет наперекор стихии сна, то получит много врагов и много экспы и труднейшего босса в конце. Таким образом, некоторые виды снов можно пройти двумя способами.
Для набора экспы существуют воинственные сны. Это говорит о том, что снотворец настроен отрицательно к сновидцу. И тут опять можно найти способ понять - почему? Но уже в промежутках между боями. Снотворец не желает "разговора по душам".
Сны абстрактные. Снотворец, увы, уже не в себе. Само собой, надо что-то делать. Но что и, главное, как - на совести того, кто будет этот сон изобретать. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Пример: сновидец выбрасывается в густой, тенистый парк в глубине которого невысокое, но очень красивое здание все в цветах и цветниках. Среди цветников бродят какие-то люди в белом и отгоняют сновидца. У сновидца есть выбор и он отправляется в канализацию на прорыв. Но войти проще, чем выйти. Весь израненный, никуда не попав, сновидец еле выбирается задним ходом и тут же берется в плен людьми в белом. Так он попадает внутрь дома. Его привязывают к кровати, лечат и строго допрашивают. Ночью сновидцу удается выкрутиться и сбежать. Он ходит по темным, безжизненным, ночным коридорам и чувствует себя очень плохо. Видно ему что-то вкололи, чтоб спал. Однако он находит палату, где лежит полупрозрачное тело женщины. Здесь проводится мысленный тест в голове героя на правильные ощущения этого места. Не его, героя ощущения, а кого-то другого. После чего тело подымается и... если ответы были неверными - бой с боссом ( медперсоналом ), если верными - разговор матери с сыном, который сдал мать в дом престарелых...
За правильное решение нужно тоже давать няки.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
прям как настоящий сон: я вроде как всё понял, но и вроде как не понял.
P.S. если будут существовать решения "силовые" (перебить людей-в-белом и медперсонал) и "логические" (понять снотворца), то можно сделать разные концовки в зависимости от частоты того или иного решения: например, "Джек часто прибегал к грубой силе и немотивированному насилию. Теперь он в очень жарком месте"
Занят в проекте: Мир снов
Должность: идеолог
Ну, это как аксиома - два решения. Можно и как-то по другому организовать сон... Мне представилось, что сон это как бы сотворчество до некоторой степени пассивного фона снотворца и активного разбирательства сновидца. А на сколько оно будет активным и будет ли еще что-то добавлено - на усмотрение автора.
Последний раз редактировалось Наномед; 30.03.2013 в 18:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Реализовывать такое только в приделах текущего сна. На общую картину влияет только спас или не спас снотворца. А вот количество и кого именно мы спасли будет уже влиять на финал игры.
Ну кароч с "псевдо-заморозкой" на лето все ясно-понятно, все мертво, азазаза .
Тут три проблемы - теоретическая, практическая и дизайнерская. Порыв был силен, но в остальном... Надеюсь, мы еще вернемся к Миру снов. На несколько ином уровне. Может быть после нынешней...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки