Вселенная: Полиция Разума.
Что из себя представляет «Вселенная: Полиции Разума»?
Представьте себе конец 21 века и начало 22 века. Наряду с новыми видами преступлениями такими как «кибер-преступления» пороки общества изменились не сильно, а только усилились. Все те же наркотики различных форм и воздействий на не окрепшие умы. Воровство, убийства, похищение людей и многое другое не исчезло из жизни людей. И на пути этого потока грязи и насилия как всегда становиться «Стражи Закона». Новые времена требуют от них и новых методов борьбы с преступлениями. И как бы «Странно» это не звучало такой метод находиться. В один «прекрасный», а может быть ужасный день в небольшом городке, два дела срастаются в одно и требуют не ординарного решения. Казалось бы, что может быть общего у дела «О маньяке убийце» и
дела «О похищение малолетней дочки мэра»? Но связь все таки есть! И детективу
Аманде Стоун придется с этим разобраться. Вот об этом пойдет речь в первой главе или серии в «Полиции Разума». Сейчас прочитав пару предыдущих строк (Я предрекаю кучу вопросов) которые могут звучать так: «Почему в первой главе? И почему вся вселенная названа «Полиция разума»? » Отвечу на эти вопросы по порядку. «Первая глава» или серия, как я называю, по сути, будет являться лишь «Прологом» к более большому проекту. И показывать, лишь первый кусочек вселенной с сеттингом и примерным геймплеем. По поводу название «Полиции Разума» оно пока техническое и может быть изменено, хотя в прологе будет объяснено, почему выбрано именно это название.
Теперь, когда с лирикой покончено, перейдем к прозе жизни=))
У всех у нас бурная фантазия, но довести хотя бы средний проект удается не многим. С этим я надеюсь не кто не будет спорить?
Теперь о плюсах:
1 Если вы решитесь подержать Вселенную: Полиция Разума. Вы можете не думать о настройке скриптов их переводе и составление своей системы.
(Многие месяцами настраивают и собирают скрипты, и в конце концов теряют интерес к задуманному проекту.)
В отличие от них Вы можете сосредоточить свои творческие силы на сюжете своей главы\серии, маппинге и придумывание загадок. Так как движок игры и все скрипты будут настроены в Прологе. Не которые, скрипты специально изменены под нужды проекта.
Спойлер Примеры оформления меню:






2 Жанр проекта я определяю Квест\Хоррор\С элементами Рпг. Почему именно в таком порядке? Ответ простой, во первых: квест и придумывание загадок, требует меньше трудозатрат и легче в реализации, чем чистокровная Рпг. И во вторых, можно больше времени сосредоточить на визуализации карт.
3 Как будет строится проект? Опыт ФИ-2012 показал, что делать ходы по очереди не выгодно и ведет к ссорам и конфликтам. По этому система будет такая каждый кто Участвует делает отдельную главу\серию, но она должна вписываться в рамки вселенной и отвечать некоторым критерием (Читать ниже). Кстате если автор главы захочет потом на ее основе сделать отдельный большой квест будет оказана посильная помощь.
Критерии к главам:
1 Размер главы от 15-30 локаций\карт. Продолжительность игрового времени главы от 30 минут до часу.
2 Сюжет: Может быть любой, но обязан вписываться во вселенную и не противоречить ей.
3 По поводу героев скажу следующие: Герои могут быть как придуманные специально для одной главы и вписанный в вселенную. Так же можно использовать героев, которые действовали в других главах.
Подведем итоги =))
Что же должно получиться в итоге? Как я это вижу, должен получится некий сборник мини-квестов, рассказов о разных людях, о разных дела которые они раскрывают, но которые объединены одной вселенной и одной профессией.
Если у вас есть идеи по поводу квестов и загадок, но не хватает скилла для их реализации пишите текстовый вариант.
И последние Прототип Пролога с работающей системой будет представлена в конце следующей недели.