Поделюсь своими мыслями с позиции новичка.
До меня Imaginatium предлагал неплохой такой план для игры, но я бы добавил туда пункт за номером "0": сперва нужно ответить самому себе на простые вопросы. "Так о чем же будет моя игра? Что я хочу донести до игрока? Какими методами я воспользуюсь?" Я, в меру своего характера, всегда пляшу от сюжета, устанавливая его во главу угла. Часть игровой механики не вписалась в сюжет или как-то вредит ему? Сжечь! Правильна ли сия позиция, уже совершенно другой вопрос. Вернемся к вышеупомянутому плану. С одной стороны, создание игры по уже готовым материалам может навести на нужные мысли, с другой же это может ограничить Вашу фантазию. Как сказал выше Валера, важно видеть свою игру. Вот тут у меня, как у новичка возникает вопрос: "Правильно ли я вижу свою игру? В полной ли мере? И нужно ли строго следовать своему плану?"
Я неторопливо веду сюжет к уже известному для меня финалу. Между тем, события между завязкой и развязкой рождаются в процессе самого повествования. Так, например, свет увидели такие персонажи как Геана и Генгрис, которых, я надеюсь, Вы однажды встретите в моем первом проекте.
Сюжет у меня создается в таком ключе:
- Сначала решается о чем будет игра;
- Далее я решаю, с чего все начнется, чем все должно окончится; на практике это означает, что я составляю краткий пересказ своего сюжета;
- Затем определяются контрольные точки, некие значительные события в сюжете, возможно, поворотные моменты;
- Далее я начинаю повествование; кого встретят герои? Что они совершат? Как именно судьба подведет их к моей "контрольной точке"?
С последнего пункта мир, задуманный мной, начинает понемногу оживать. Я уже, по сути, не контролирую сюжетную линию, она живет своей жизнью, которую я стараюсь выразить в меру своих скромных способностей.
После этого я начинаю изыскивать материалы, необходимые для осуществления замысла. Графика, звук, все, что может пригодиться так или иначе.
Конечно, есть и проблемы. Самая серьезная из них -- умения в конкретных областях. Первое, с чем я столкнулся, было неумение рисовать. Попытки приобрести нужные для этого умения навыки обернулись эпичнейшим провалом. Второе: маппинг. Причем, второе логично вытекает из первого. Трудности с восприятием композиции делаю маппинг затруднительным.
Поэтому вот мой совет, хороший он или плохой: решите, что Вы желаете создать. Затем постарайтесь решить проблемы, которые мешают осуществить задумку. Если же ничего не помогло, то найдите людей, что помогут решить эти проблемы или же вовсе решат их за Вас.
Спасибо за чтение всей воды, что я тут разлил.