Ну да согласен, без идеи оно конечно никак не пойдет. Потом из общей идеи вырисовывается сюжет. И лучше всё это сразу зафиксировать в ворде или на бумаге. То есть получается что сначала ты как бы пишешь мини-книгу по которой и делаешь игру. И ещё нужно сделать таблицу где необходимо обозначить микро и макро задачи по геймдейву.
Наример.
У меня есть макро задача. Сделать Локацию №1
для этого мне нужно решить микрозадачи:
1.нарисовать чарсет героев участвующих в локации
2.Подобрать тайлсет
3.Подобрать музыку
4.Написать диалоги
5.И так далее
Это всё и ежу понятно но в чём плюсы такого метода? Это систематизированность. То есть как в офисе на работе. Ты приходишь и утебя есть определённый план работы, который ты должен выполнить, иначе атата и депремирование. Так же и здесь. Ты садишься за мейкер, открываешь таблицу с задачами и тут тебе уже никуда не отвертеться, хоть убей тебе сегодня надо выполнить определённые поставленные задачи, а уж потом ляжешь спать или т.п.) Получается что некогда заниматься ерундой и проект стабильно делается и не замараживается как обычно)))) Естественно нужно расставлять логический приритет этих микро и макро задач. Тоесть сначала самые важные и необходимые моменты, а потом мелочи и детали, разные приятные дополнения.
P.S. а когда всё это надоедает, то просто открываешь фотошоп и рисуешь всякую хрень, авось что путное и для игры выходит)
Социальные закладки