пасиб.
про прятание в шкафах и ящиках - это легко. Я о другом - чтобы можно было прятаться встав за непроходимый тайл, а не в заранее созданное событие.
то есть мы должны проверить не находится ли между врагом и событием тайл с определенным кодом местности,для чего проверяем каждую координату между игроком и врагом.
Получится что-то типа этого
Только тут вариант с расположением игрока на одной диагонали/вертикали или горизонтали,а как просчитать все остальные случаи когда же из них герой не виден - это щас делается
Социальные закладки