Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Контрольная работа № 2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Контрольная работа № 2

    Контрольная работа № 2

    Первая контрольная показала наличие пробелов ( провалов ) в общей подготовленности наших мейкеристов к невзгодам и трудностям маппинга. В то же время, надежда умирает последней и итоги подводить рано.

    Под новое задание я вызываю огонь на себя. Это моя карта города. Это моя, выстраданная в муках, бессонными ночами... уж не помню для чего... кажется для демонстрации компактности.
    В общем, задача: показать мои ляпы, баги, уродливости и самодурства. Если же что понравилось - тоже похвалить.

    Требуются как обобщения, так и указания на конкретные места. Чем больше нагребете в мешок, тем лучше. Но с обоснованием.



    Да, забыл сказать, писать можно прямо сюда. Ляпов хватит на всех. Так не будут повторяться. Мне, да и вам, больше нужны обобщающие выводы, взгляд в целом, со стороны, со своей колокольни.
    Учиться нужно на чужих ошибках.
    Последний раз редактировалось Валера; 06.03.2014 в 14:16.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Пользователь Аватар для Anonymous
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.03.2014
    Сообщений
    39
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Нет ограды на стене слева и справа. Стену можно расширить в стороны и сделать ограду.
    2. Кустики/деревья вокруг фонтана(?) растут прямо из каменной кладки.
    3. У здания с синей крышей посередине карты странная ограда. На переднем плане большая часть ограды висит в воздухе, только правый угол касается земли.
    4. Непонятно стоит здание с клетчатой крышей, рядом с отелем. Правая часть крыши как будто на разных уровнях.
    5. Здания справа и слева внизу - зачем там окна, на стороне, которая обращена к стене?
    6. Здания слева - обычно в таких городах крыши были покатые, если здание стояло вплотную к стене.
    7. Здание с зеленой крышей вверху - стоит вплотную к стене, но в тоже время сухое дерево заходит за дом.
    8. Кустик рядом с пабом/гостиницей растет прямо из парапета.

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anonymous Посмотреть сообщение
    1. Нет ограды на стене слева и справа. Стену можно расширить в стороны и сделать ограду.
    2. Кустики/деревья вокруг фонтана(?) растут прямо из каменной кладки.
    3. У здания с синей крышей посередине карты странная ограда. На переднем плане большая часть ограды висит в воздухе, только правый угол касается земли.
    4. Непонятно стоит здание с клетчатой крышей, рядом с отелем. Правая часть крыши как будто на разных уровнях.
    5. Здания справа и слева внизу - зачем там окна, на стороне, которая обращена к стене?
    6. Здания слева - обычно в таких городах крыши были покатые, если здание стояло вплотную к стене.
    7. Здание с зеленой крышей вверху - стоит вплотную к стене, но в тоже время сухое дерево заходит за дом.
    8. Кустик рядом с пабом/гостиницей растет прямо из парапета.
    1. Ограда на стене - это бойницы повернутые внутрь? Да, если где-то есть, то должно быть и везде. Хотя, если судить по некоторым фильмам, внутрь их не ставили. Но раз уж взялся... +1
    2. Растут кустики, растут! +1
    3. Верно! Там вообще спереди две ограды - одна не стерта, другая не закончена. +1
    4. Этот дом - отдельная песня. Он не вписывается, он уродлив и деревья его не спасают... +1
    5. Подразумевается, что между стеной и домами есть место, а окна для освещения. Место, как между тремя домами слева с разноцветными крышами.
    6. Возможно так и есть. Плоские крыши - это современность или восток. Остроконечные крыши - защита от снега. Но право на существование плоские крыши имеют. Хотя даже для разнообразия нужны остроконечные.
    7. В десятку! +1
    8. Верно! Поленился... +1

    Итого: 6 безупречно верных замечаний и пара спорных. Твердая 5. И даже с плюсом!

    Anonymous
    Результат: 5+
    Последний раз редактировалось Валера; 07.03.2014 в 11:56.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    1. Ограда на стене - это бойницы повернутые внутрь? Да, если где-то есть, то должно быть и везде. Хотя, если судить по некоторым фильмам, внутрь их не ставили. Но раз уж взялся... +1
    2. Растут кустики, растут! +1
    3. Верно! Там вообще спереди две ограды - одна не стерта, другая не закончена. +1
    4. Этот дом - отдельная песня. Он не вписывается, он уродлив и деревья его не спасают... +1
    5. Подразумевается, что между стеной и домами есть место, а окна для освещения. Место, как между тремя домами слева с разноцветными крышами.
    6. Возможно так и есть. Плоские крыши - это современность или восток. Остроконечные крыши - защита от снега. Но право на существование плоские крыши имеют. Хотя даже для разнообразия нужны остроконечные.
    7. В десятку! +1
    8. Верно! Поленился... +1

    Итого: 6 безупречно верных замечаний и пара спорных. Твердая 5. И даже с плюсом!

    Anonymous
    Результат: 5+
    1. Не надо внутренние - это неправильно. Почему не сделать карту +2 клетки по ширине и +1 клетку по высоте и дорисовать внешние бойницы?
    2. Тогда что-нибудь типа бордюрчиков, ка у деревьев справа (и вполне реально сделать эти бордюрчики диаметром меньше), а то на голом камне же ж.
    3.
    4. Проблема в отсутствии теней.
    5. Лучше сделать крыши вплотную к стенам зеленая слева и синие справа.
    6.
    7.
    8.
    9. У вас дома выше крепостной стены!!!!
    10. самое главное, из-за чего рушится картинка - НЕТ ТЕНЕЙ!!!!

    Загрузила сюда картинку - по цифрам:
    Спойлер :

    1. Бойницы с внутренней стороны?
    2. Обе части здания одной высоты - незачем делать разделение.
    3. Парапет идёт сверху, а потом - за домом - он странным образом испаряется.
    4. Фонарь слева - это ж на какой он высоте? Он там не нужен, разве что стену освещать. И интуиция подсказывает, что там болше уместно окно, а не фонарь. Фонарь справа - он над парапетом, а не улицу освещает - тоже вопрос его полезности.
    5. Где вход? И на огражденную территорию и в здание (здание, по моему мнению - довольно низкое - придётся делать его выше.
    6. Где ограда?
    7. Возможно, это особенности Мейкера, но лестница, вылезающая за край стены создает впечатление, что стена висит в воздухе.
    8. Где вход?
    9 (заметила позже). В здании с клечатой крышей - окна по вертикали находятся неровно - это отчасти (вкупе с "исчезающим" парапетом и отсутствием теней) создает неприятный непонятный образ здания.
    10 (итоговое). ТЕНИ!!!!

    Мне кажется, вам придётся, всё-таки карту делать шире и выше )
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 08.03.2014 в 12:32.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeeLoo Посмотреть сообщение
    1. Бойницы с внутренней стороны?
    2. Обе части здания одной высоты - незачем делать разделение.
    3. Парапет идёт сверху, а потом - за домом - он странным образом испаряется.
    4. Фонарь слева - это ж на какой он высоте? Он там не нужен, разве что стену освещать. И интуиция подсказывает, что там болше уместно окно, а не фонарь. Фонарь справа - он над парапетом, а не улицу освещает - тоже вопрос его полезности.
    5. Где вход? И на огражденную территорию и в здание (здание, по моему мнению - довольно низкое - придётся делать его выше.
    6. Где ограда?
    7. Возможно, это особенности Мейкера, но лестница, вылезающая за край стены создает впечатление, что стена висит в воздухе.
    8. Где вход?
    9 (заметила позже). В здании с клечатой крышей - окна по вертикали находятся неровно - это отчасти (вкупе с "исчезающим" парапетом и отсутствием теней) создает неприятный непонятный образ здания.
    10 (итоговое). ТЕНИ!!!!

    Мне кажется, вам придётся, всё-таки карту делать шире и выше )
    1. Крепостная стена, как самостоятельный бастион, может действовать и по прорвавшемуся внутрь врагу. Или какие-то волнения в городе ( майдан ). Многие стены к играм по умолчанию зубчаты с обоих сторон.
    2. Согласен. +1
    3. Этот мерзкий дом я хотел просто уничтожить. )) +1
    4. С точки зрения прямой проекции, этот фонарь может быть на любой высоте, в любой точке боковой стены. Если бы мы могли развернуть дом хоть на миллиметр, мы бы сразу определили его местонахождение. А так - не пойман, не вор. ))
    5. В общем-то, да... Дверь с нижней стороны напрашивается. Но если здание не значимо по сюжету, то вход может быть где-то там, где его не видно и не слышно, т.е. формально вход где угодно, но его нет. Так же у какой-то помещичьей усадьбы с тылу может быть все красиво, но без дверей.
    6. Вообще говоря, там с правой стороны достаточно высоко, чтобы не делать ограду. Внизу ограда чисто декоративно защищает несколько чахлых кустиков... Но "по смыслу" ограда должна быть оградой т.е. окружать дом, а сам дом не стоять впритык к обрыву. +1
    7. Умничка! Глазастая! Вся беда в лишней ступеньке внизу. Эта ступенька демонстрирует, что между лестницей и стеной вверху есть пространство, чего быть не должно. Потому и "висит". )) +1
    8. Нет, нет... не во все дома могут быть ходы. Это домовая массовка.
    9. Это сумасшедший дом.
    10. Я презираю тени. У меня всегда пасмурная погода без теней. Весь день солнце в одной точке на небе? И даже ночью?? Лучше пусть их вообще не будет. Но для большинства... +1

    Карта эта достаточно давнишняя. Потому изменять ее я не буду. Я удивляюсь, как несколько лет назад я был настолько слеп, что пропустил столько ляпов. Хуже того - большую часть я видел, но не удосужился исправить. Более того - я ее выкладывал на всеобщее обозрение (!!!). И совсем уже - никто ничего не сказал... ))

    LeeLoo
    Результат 5+


    За седьмой пункт я бы поставил второй плюс, ибо сам я этой ступеньки не видел.
    Товарищи! Если простых глюков не видно, переключайтесь на стратегическое мышление: общее расположение объектов, группы домов и т.п. Город не отдельные дома, это комплекс.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    3. Этот мерзкий дом я хотел просто уничтожить. ))
    А мне он нравится. Он же один такой "разновысотный" и потому САМЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ. Только подправить. Оно того стоит.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    10. Я презираю тени. У меня всегда пасмурная погода без теней. Весь день солнце в одной точке на небе? И даже ночью?? Лучше пусть их вообще не будет. Но для большинства... +1
    Даже в пасмурную погоду есть тени.
    http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1455365 - их очень надо любить, чтобы карты не были плоской мозаикой. А так как в Мейкере все объекты одинаковых размеров, то функцию перспективы (например, выход из города - одно единое светлое пятно) также берёт на себя тень.

    Кстати, границы краёв тоже надо бы обозначить - в ХП нет угловых тайлов?

    UPD. Редактировала только правый верхний угол и центр, немного прихватила правую нижнюю часть.
    Спойлер :

    1. Грязь под домами и в непонятных местах. Думается, этот тайл предназначен для мест у клумб (с цветами, например)
    2. Забор - НУЖЕН )
    3. И ещё забыла. У фонтана кладка такая, как будто одна наложена на другую. Это странно. это очень страннно. Непонятна логика, да и кладку на камень не кладут - это чисто технический вопрос.
    4. Смотрите изменения - правые верхние дома, наш "злополучный" домик, центральный дом.
    5. Положила тени у ворот, у нижнего парапета справа, у правых верхних домов, у центрального дома.
    6. Слишком большое разнообразие кладок - пестрит, мешает восприятию - убрала лишнее.
    6. Убрала лишние кусты.
    7. Всё-таки вход у центрального дома - с этой стороны - вымпел не вешают на тыльную сторону дома. И этот дом надо сдвинуть левее (я этого не сделала, потому что флажок на зелени )).

    Когда редактировала, поняла, что на картинке отсутствует целостность. Вродебы автор старается создать композицию, а получается разрозненный набор. Например, деревья перед центральным домом - зачем им нужно было делать лишнюю ограду? Это занимает места и делает картинку грузной.
    Тот же пример с деревьями левее - подвиньте их к стене и к лестнице - зачем нужен этот огромный зазор, из-за которого деревья выглядят, как только для того, чтобы занять чем-нибудь место (И у этих деревьев тоже надо боковой забор). То же само и с другими элементами: кусты, которые я убрала, лавочка справа верхняя (опустите её ниже и будет понятно, что это место для бесед, а не просто приткнутый объект дабы заполнить место), непонятно для чего поставленный забор...
    Сейчас картинка выглядит аккуратнее и просторнее.

    И не сохраняйте изображения в жпг, пожалуйста.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 09.03.2014 в 14:56.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Замечательно! Отличная работа над ( чужими ) ошибками! В Вас, LeeLoo, дремлет преподаватель! Причем, преподаватель маппинга - однозначно и его основ, что особенно ценно. Чего бы Вам не помочь Школе в этом благородном начинании?

    1. На счет кладки такая история. Довольно современную архитектуру я удревнял кладкой мостовых. Самая древняя - серенькая, ее клали прямо по земле, потому где-то видна земля, а где-то и кладка уже ушла под землю. Я не буду говорить про средневековый мусор, который выбрасывали прямо на улицу... я тогда вообще о таком не думал. Потом торговый люд, а за ними и богатеи из левого верхнего угла замостили свое место грубым темным камнем. Возможно там, где рынок, вообще тогда не было кладки и народ утопал в грязи. И вот, совсем не так давно, правитель ( видимо перед какими-то выборами )) решил замостить верх красивым заморским камнем. Да, то ли денег не хватило, то ли разворовали камешек себе под виллы... хватило лишь на то, на что хватило. Такая печальная история ( жизненная и сюжетная ).

    2 - 7. Со всем этим в целом согласен. Если я найду проект, в котором делал эту карту, или тайлсет, можно будет совместно и демонстративно провести доводку этой карты до полного блеска и будет это хорошим примером работы над ошибками.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Замечательно! Отличная работа над ( чужими ) ошибками! В Вас, LeeLoo, дремлет преподаватель! Причем, преподаватель маппинга - однозначно и его основ, что особенно ценно. Чего бы Вам не помочь Школе в этом благородном начинании?
    Ой, неее, когда делаешь это на собственном энтузизазме - одно, когда начинаются мало мальские обязательства - меня и след простыл. Я больше люблю кричать из зрителного зала )
    А преподаватель из меня никакой - слишком раздражительна. Да и подобные большие посты (типа того, который с исправлениями) вытягивают из меня много сил. Да, я могу, но в ущерб своей энергетике. Поэтому не хочу )

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    1. На счет кладки такая история. Довольно современную архитектуру я удревнял кладкой мостовых. Самая древняя - серенькая, ее клали прямо по земле, потому где-то видна земля, а где-то и кладка уже ушла под землю. Я не буду говорить про средневековый мусор, который выбрасывали прямо на улицу... я тогда вообще о таком не думал. Потом торговый люд, а за ними и богатеи из левого верхнего угла замостили свое место грубым темным камнем. Возможно там, где рынок, вообще тогда не было кладки и народ утопал в грязи. И вот, совсем не так давно, правитель ( видимо перед какими-то выборами )) решил замостить верх красивым заморским камнем. Да, то ли денег не хватило, то ли разворовали камешек себе под виллы... хватило лишь на то, на что хватило. Такая печальная история ( жизненная и сюжетная ).
    А. тогда ясно-понятно )

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    2 - 7. Со всем этим в целом согласен. Если я найду проект, в котором делал эту карту, или тайлсет, можно будет совместно и демонстративно провести доводку этой карты до полного блеска и будет это хорошим примером работы над ошибками.
    Можно )

    Чтобы деревцам у фонтана не рослось из асфальта:

    Или куст:
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 13.03.2014 в 20:41.

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тайлсет - вот. Аутотайлы - в РТП.


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10

    По умолчанию

    Парочка этических соображений.
    1. Верхний левый угол - там бочонок с водой. Зачем именно там? Вода нужна всему дому, и всегда, а бегать за угол и обратно очень неудобно. Или из окна с кружкой на удочке? Так даже интересно. Как вариант - она нужна для полива цветочков снизу. Опять же, садовнику выгодней и легче поставить бочечку где-то около ограды. Выставлять бочку на виду у всех безопасно, ибо воды везде навалом, а всю бочку тащить тяжело.
    2. Дерево правее. Оно может расти вплотную к стене, но тогда должно её разломать. И парапет тоже.
    3. Внизу есть такое здание с 8-ю парами труб. Там находятся магазины, трактир, и всё в этом духе.
    Если хозяева всех четырёх заведений не желторотики, то им логичней и выгодней расположить главный вход лицом к площади. А то посетителями будут только те, кому это действительно очень нужно, а это невыгодно.
    4. Чуточку правее и выше - и перед вами домик с оранжевой крышей и 1-й парой труб. Полная противоположность ситуации с бочонком. Посуда (это ведь посуда?) рядом с домиком не чугунная, это невыгодно. Человека рядом нет. Свет не горит - значит человека нет и дома, либо он спит. Камер наблюдения тоже нет. Значит, её легко украсть, и быстренько пристроить в домик. Какой производитель поступит так легкомысленно?

    Уф, кажется, придираюсь по пустякам. Но ведь по верным пустякам, и автор сам того хочет? Молчи, совесть, идём дальше.

    5. Прямо напротив этой двери горшок с цветком странно расположен. Свалился так удачно? Дизайнер внезапно решил поменять форму вазона? Невидимый столик?
    6. Назад к домику и направо. Там совершенно пустой базар, предположительно раннее утро. И - опять же, красивые бесхозные кувшинчики и зеркальце. Бери, кому любо.

    А если автор ещё не заселил картину? Ну, значит, вместо большинства моих придирок одна - нет людей, и вместе с тем следов разрухи. Таинственно. Дальше идти?
    7. Ах, да. Как пробраться к отелю? А если даже и можно - разве отель не должен быть легко доступен для приезжающих?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Контрольная работа № 2