Уникальная графика зачастую притягивает внимание к игре. Да и иногда просто сложно найти именно тот элемент, который нужен, следовательно было бы очень неплохо уметь рисовать ⌒(・x・)⌒
Лично мне очень помогают поэтапные разборы, поэтому решила составить свой собственный на примере большого дерева.

Спойлер Поэтапный разбор:

1) прикидываем, сколько места должно занимать дерево и делаем набросок ствола и основных ветвей


2) таким же способом обозначаем крону. Сразу предлагаю выделить секции, чтобы придать объём


3) добавляем схематичные контуры листьев


4) вспоминаем про секции кроны и добавляем блики и тени

На этом этапе мне проще всего выделить "волшебной палочкой" основной цвет кроны и работать только на нём, чтобы не потерять края листиков

5) начинаем добавлять промежуточные цвета, опираясь на контуры листьев

Таким образом, я добавила тёмный рисунок на теневой части кроны и обвела контуры листьев промежуточным цветом на освещённых солнцем местах.

6) добавила больше промежуточного цвета (в моей текущей палитре от второй, если начинать от самого тёмного) и закрасила большую часть веток.

Сейчас я постаралась подчистить наш первоначальный набросок кроны, убрав линии, которые чертились для обозначения занимаемой площади. Если работать в редакторе со слоями, то можно просто удалить тот слой (:

7) корректируем светлые пятна, закрашивая приблизительные контуры листьев в менее тёмный цвет

На данном этапе оказалась очень полезной возможность рисовать кистью не в один пиксель, а сразу в 4 или даже чуть больше.

8) понимая, что чего-то не хватает, добавляем ещё один цвет (самый яркий в моей палитре)

Тоже использую большую кисть, чтобы рисовались сразу листики. Не забываем и о направлении этих листочков (зависит от дерева, но в моём случае нужны пучки)

9) чтобы убрать 'игольчатость', я совсем отказываюсь от самого тёмного зелёного цвета

В моём понимании, крону можно объявить завершённой.

10) ствол чистим, рисуем нормальные контуры корней и обозначаем основные линии текстуры коры


11) добавляем больше цветов, чтобы ствол подходил к многоцветной кроне


По ходу создания рисунка очень рекомендую проверять, как он смотрится при разном масштабе увеличения (в исходном размере, двух или трёхкратном увеличении). Ещё бытует мнение, что при сомнениях в пропорциях следует отзеркалить изображение - если выглядеть стало значительно хуже, то это знак, что что-то не так.




PS. Спасибо всем, кто прочитал. Было бы замечательно увидеть больше игр на собственных ресурсах.