Показано с 1 по 10 из 26

Тема: Немного вопросов по RPG Maker VX ACE

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, скажите. Можно ли сделать к примеру, когда у партии 0HP враги торжествовали (типа "Ну вот против кого ты попёр"). Когда к примеру убиваю врага, он умирал со звуком, а остальные говорили о том, что я ихнего завалил (типа "Ты за это ответишь", "Нашего убило" и т.д.). Когда моего однопартийца убили, то тоже были слова (опять же типа "Скопытил одного" и опять же т.д.) и тоже самое при ранениях, смертях да и просто перебрасывания словами и угрозами время от времени. Желательно, если можно, то на рандоме. И у каждого врага свой наборчик слов.
    Говорю - можно.

    ЗЫ: не подскажете, как сделать костёр и регенерацию вокруг него?
    С помощью эвентов столкновения, в которых ты задаешь полное или частичное восстановление здоровья.

    И ещё, что-бы партия не могла двигаться (или двигаться случайным образом)
    Чтобы не могла двигаться:
    Спойлер :


    (или двигаться случайным образом)
    Аналогично можно задать в "Маршруте Движений"

    меню костра "Потушить, Сыграть на гитаре" и т.д. выскакивало только при нажатии кнопки действия (Enter)
    Делаешь событие от "Кнопки действия", и в нем через "Показать выбор" Задаешь нужный перечень вариантов действий.

    И некоторые члены партии встали бы в качестве часовых. а некоторые, которые не сидят у костра просто бы ходили.
    Можно через маршрут движений тот же сделать, а можно указанный вид движения события задать ему нужное направление.

    И да, ещё что-бы бандиты нападали на партию во время отдыха у костра и часовые партии предупреждали об этом.
    Переменные и ветвление условий - все элементарно делается.

    ЗЫЫ: как сделать неповторяющиеся события? Перехожу с карты на карту и обратно и в итоге все сцены с бандитами, с сундуками и другими эвентами повторяются.
    Добавь в эвенте еще одну страницу и при окончании действий на первой сделай локальный переключатель, который бы задействовал бы вторую (созданную) страницу.

    В общем - ты почти ничего не понял, Сейбур ничего не разжевал. Совет как самому с этим разобраться:
    Смотри видео уроки с аналогичными задачами. Базовый курс по программе: https://www.youtube.com/playlist?lis...ndRmM6TambSDn1

    Скачай себе и установи RPG Maker VX, и пройди Школу Рпг Мейкера от Аиндры: http://blog.rpgmakerweb.com/tutorials/vx-school/ -поиграв в нее можно за час закрыть все вопросы о мейкере. Если ты не знаешь английский, то попробуй поискать русскую версию от Мефиса на Светлой. Может и найдешь. Но скорее всего - нет. Но если поискать то на официальном форуме я видел такую же школу на Асе. Вроде все. Напутствие дал, поверхностно ответил на все вопросы и.. Да все вроде. Дерзай

    А, и про костер. Вот еще что про костер вспомнил я http://rpgmaker.su/f95/%D0%B1%D0%B5%...B5%D0%BB-2354/
    Последний раз редактировалось Seibur; 19.07.2016 в 00:26.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2

    По умолчанию

    И да, как сделать свечение вокруг костра. Днём можно как-нибудь без этого, но ночью очень заметно.
    Последний раз редактировалось Tishka; 19.07.2016 в 11:37.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Говорю - можно.
    А как? Пробовал через условия битвы. На результат не мог смотреть. да и без повторов там и рандомные угрозы не сделаешь.


    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    В общем - ты почти ничего не понял, Сейбур ничего не разжевал.
    Ну про костёр и маршрут я понял.

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Ну тогда смотри, видишь место обозначенное как Battle Event?
    Спойлер скрин:


    Вот тебе площадка для разгона, в которой ты можешь спокойно контролировать события в битве...
    Я уже пытался. Не могу/не знаю как сделать рандомные угрозы. Да и звуки будут относится только к одному врагу, а копировать всё это дело не так уж и хочется.

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Ну тогда смотри, видишь место обозначенное как Battle Event?

    Вот тебе площадка для разгона, в которой ты можешь спокойно контролировать события в битве...
    Пытался. Не знаю как сделать рандом, да и слова будут относится только к одному врагу. А копировать всё это, да ещё настраивать партию не очень хочется.
    И ещё. Угрозы при конце хода будут только один раз.Жалко.
    Последний раз редактировалось dirge; 19.07.2016 в 11:53.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Немного вопросов по RPG Maker VX ACE