Яндекс при своем апгрейде уничтожил мое первое хранилище "фентезиартрпг", где было 200мв только графики, хотя обещали, что восстановят. Больше я им не верю. А на счет гугла - посмотрим.
Яндекс при своем апгрейде уничтожил мое первое хранилище "фентезиартрпг", где было 200мв только графики, хотя обещали, что восстановят. Больше я им не верю. А на счет гугла - посмотрим.
Последний раз редактировалось Валера; 30.08.2016 в 22:08.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сейчас у меня инет дачно-модемный, фиговенький. В Москву доберусь, сделаю.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Большие города будут только такими: без ходьбы, с ползаньем курсора, с заходом или меню, с заменой домов другими, появлением новых. РТП-подобное обрыдло - скучно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я наконец понял что делает Валера. Он делает Героев в РПГ Мэйкере!
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Рандомные карты в Героях 3 местами так художественно смотрятся, что я не верю, что это рандом. Это просто гениальный генератор! Прекрасные художники... Но я драть карты оттуда не буду. Только своими руками и только как добавку ко всему прочему. Она хороша как добавка. Вместо больших мейкерских карт местности будут вот такие. Хотя будут и крупномасштабные карты - для особых мест. Главное - собрать базу для этого. Делать значительно проще ( и интереснее ), чем собирать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Yuryol, я с тобой совершенно согласен, однако...
1. Мы привыкли к современной застройке. Мы даже в мейкере ее воспроизводим. На самом же деле города ( особенно новые, а это карта застройки Москвы и то - прикидочная ), застраивались или с крепости, или очень вольготно - хуторами ( за пределами стен ). Потом они вытягивались вдоль дорог, но это уже когда появлялись дороги. Москва строилась с имения боярина Кучки. Называлась Кучково.
2. У меня все-таки не настоящий город и мне интересней делать такой. Опять же, это не окончательный вариант.
3. У меня нет здесь крепости. Старые города типа Смоленска будут сразу с крепостями. Я показывал в уроках Школы карты старинных городов. Это все те же стены, стены и замок. Будет надо - я это воспроизведу. Мне важна тут функциональность построек, как в городах Героев.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот для примера: относительно законченная деревня ( этот скрин тут уже был и даже по ходу улучшался )). Проблема - давать ли в подобных местах ходить?
Если давать, то все надо делать из спрайтов, а это дополнительная работа и никаких особых преимуществ. Неписей, если понадобятся, можно расставить и говорить с ними через курсор. Они даже могут двигаться - курсор сработает от координат.
Суть в том, что такая деревня живописней и привлекательней стандартных, а разнообразие строений позволяет мне сделать в ней что угодно: хоть завод, хоть рудник, порт, развалины, рассадник монстров...
Но есть вариант сделать дома и растения покрупнее ( я их тут уменьшаю ) и тогда вполне можно ходить. Это чисто дизайнерские проблемы, но от них зависит все, потому что это тело игры.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
Социальные закладки