War_Mechs, послухай сюда... Информацию по геймплейным моментам нужно давать через сюжет. Тогда она не выглядит инородной сколько бы ты ее не напихал. Если герой решил бить боссов, сделай зальчик с учителями и пусть они талдычат про хитрости боя, а еще отсылают к разным мастерам на пенсии, в королевскую библиотеку, в деревню Кресты к местному доктору...
Сделать герою выбор - чем ему всерьез заняться - тоже сюжетное дело. И обязательно с мотивацией на личную выгоду. Кто-то попросил героя набрать целебной травки и герой решил заняться этим всерьез. Кто-то из богачей собирает коллекцию фарфора династии Блинь-янь и герой неожиданно открывает для себя, что если одинокая чашка Блинь-янь стоит 100 монет, то в целом сервизе она уже стоит 1000... Кому-то нужен породистый жеребец для улучшения породы и герой... как и с чашкой, только вчетверо выгоднее, хоть и дольше... Таких вариантов можно предложить навалом. Просто не надо все это собирать с потолка, надо простенько и ненавязчиво вживлять в сюжет.