Слоооооожна
В описании метода класса написано следующее:
Color.new(red, green, blue[, alpha])
Создаёт объект Color. Если alpha опущено, то значение этого параметра устанавливается на 255.
Насколько я понимаю, должно работать так:
Font.default_color = Color.new(255, 255, 255, 255)
Но почему то так оно не работает. Собственно как и это:
Font.default_color = Color.new(255, 255, 255)
И дело тут совсем не в сторонних скриптах (пробовал на пустом проекте - результат тот же.)
Можно поменять в Window_Base значение в следующей строке:
def normal_color; text_color(3); end; # Normal
И таким образом дефолтный цвет шрифта действительно меняется в значении text_color(n) (при помощи номеров для предустановленной палитры), но хотелось бы все же получить возможность переопределять цвет по ходу игры, а не раз и навсегда... Кто-то знает как это сделать правильно?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки