Хорошо зная систему ивентов и встроенные возможности мейкера, имея воображение и склонность к изобретательству, умение видеть игру до начала создание чего-либо в редакторе ( не только концепцию, но и узкие места ) на фоне простоты реализации, океана самой различной графики и множества удачных и не удачных примеров ( включая находки НЕС, СНЕС, Сеги... ) можно целиком реализовать себя как творческую личность любящую эти самые игры и желающую создать свое, неповторимое и запоминающееся.

Если вы разбираетесь в программировании - топор вам в руки, хотя примеры прекрасных игр на 2000 и 2003 говорит о том, что это не главное, а главное имение применять возможности движка, вернее, делать так, чтобы игра укладывалась в эти возможности, хотя... от парочки простых скриптов я никогда не откажусь.

Главное в мейкере то, что на взгляд любого ( не только новичка ) он прост как полено и тем сразу привлекает к себе. Однако, это простота кажущаяся. В мейкере заложен бесконечный потенциал изобретательства, что понимаешь не сразу. Этот потенциал надо использовать с умом, не делая вычурных, кособоких полуфабрикатов или загоняя себя в угол проблем, казавшихся очень легкими, а в результате убивающих стимул закончить проект.


( простите за первый абзац - серьезно болею, голова плохо работает )