Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23

Тема: Как сделать одно событие на несколько секторов?

  1. #11
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Стоп, у тебя VX? Тогда тебе этот скрипт вообще ничем не поможет, ибо ты вообще версию для МВ нашел. Тут я ни с чем не помогу, ибо скриптов на VX в глаза не видел.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #12

    По умолчанию

    ты демку скачал? а то что-то я сейчас скачал но самой демки нет.

  3. #13
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что только не пытался набирать из инструкции, ничего не понимаю.(
    То не работает, то выдает ошибку SyntaxError.
    Инструкцию к скрипту не понимаю, вообще.
    Цитата Сообщение от traveler Посмотреть сообщение
    ты демку скачал? а то что-то я сейчас скачал но самой демки нет.
    В том то и дело, что ее нет.

  4. #14

    По умолчанию

    скинь демку, если у тебя vx Ace.

  5. #15

    По умолчанию

    там для мв если я правильно понял Paranoid.

  6. #16
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня нет демки, я еще ничего не сделал. Мне эта информация нужна в целях изучения возможностей программы.
    Я за игру не примусь, пока не изучу все возможности, которые мне нужны для ее реализации. И вот единственное, что мне очень нужно, - это возможность добавления события на несколько секторов сразу.

  7. #17
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Стоп, у тебя VX? Тогда тебе этот скрипт вообще ничем не поможет, ибо ты вообще версию для МВ нашел. Тут я ни с чем не помогу, ибо скриптов на VX в глаза не видел.
    Ну, VX ace я взял в стиме просто, чтобы в будущем задуматься над продажей своей игры.
    Дело в том, что я учился на сценариста и 8 лет занимался компьютерной графикой и анимацией, поэтому уверен в том, что смогу сделать качественную игру. Но вот с программированием, - беда. Не знаком.
    Я не знаю, как мне делать события на регионы. Эта вещь должна была быть в функциях программы! Она используется почти в каждой jrpg...

    Просто мне нужно сделать так, чтобы персонаж не мог пройти мимо определенной катсцены на локации. А ивент ставится лишь на одну клетку, - в этом и проблема.

  8. #18
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так, ребят. Кажется я нашел решение!
    Что если поставить несколько объектов на регионе, назвать их например "Катсцена" и сделать в них переключатель "катсцена"...
    И затем создать уже где-нибудь в другом, неприметном месте квадрат с самим алгоритмом катсцены, где прописано, что алгоритм активируется при касании тех объектов?
    Надо попробовать...

  9. #19
    Местный Аватар для Axel_Key
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2017
    Адрес
    Горно-Алтайск
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еее рок! У меня получилось! :3

    В общем, если кто столкнется с этой же проблемой, то можно сделать и без скриптов!

    Объясняю:
    Создаем переключатель "Катсцена 1"
    Ставим несколько квадратов - событий на карте, в том районе, где хотите начать свою катсцену. Триггер, - при касании. В каждом из них должна быть функция "ветвление условий", которая просто активирует переключатель "Катсцена".
    Ставим локальный переключатель А, чтобы замкнуть событие.
    (Естественно я не прописывал в каждом, а лишь создал один квадрат и копировал после)

    Размещаем квадрат логики события в любом другом месте и привязываем к переключателю "Катсцена 1". Триггер - автоматический.
    Прописываем логику катсцены, ставим локальный переключатель А, чтобы замкнуть событие.

    Всё. Так просто, оказывается! о.о

  10. #20
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А еще проще было создать параллельное событие и три переменных "ИгрокХ", "ИгрокУ" и "Количество срабатываний", вывести параллельное событие с ветвлением, просчитывающим, на какой координате находится игрок, и при определенных значениях активирующее этот переключатель и добавляющее +1 к переменной "Количество срабатываний", чтобы заткнуть обсчёт.)
    Актуальный проект: MV Project Village

    Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как сделать одно событие на несколько секторов?