Стоп, у тебя VX? Тогда тебе этот скрипт вообще ничем не поможет, ибо ты вообще версию для МВ нашел. Тут я ни с чем не помогу, ибо скриптов на VX в глаза не видел.
Стоп, у тебя VX? Тогда тебе этот скрипт вообще ничем не поможет, ибо ты вообще версию для МВ нашел. Тут я ни с чем не помогу, ибо скриптов на VX в глаза не видел.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
ты демку скачал? а то что-то я сейчас скачал но самой демки нет.
скинь демку, если у тебя vx Ace.
там для мв если я правильно понял Paranoid.
У меня нет демки, я еще ничего не сделал. Мне эта информация нужна в целях изучения возможностей программы.
Я за игру не примусь, пока не изучу все возможности, которые мне нужны для ее реализации. И вот единственное, что мне очень нужно, - это возможность добавления события на несколько секторов сразу.
Ну, VX ace я взял в стиме просто, чтобы в будущем задуматься над продажей своей игры.
Дело в том, что я учился на сценариста и 8 лет занимался компьютерной графикой и анимацией, поэтому уверен в том, что смогу сделать качественную игру. Но вот с программированием, - беда. Не знаком.
Я не знаю, как мне делать события на регионы. Эта вещь должна была быть в функциях программы! Она используется почти в каждой jrpg...
Просто мне нужно сделать так, чтобы персонаж не мог пройти мимо определенной катсцены на локации. А ивент ставится лишь на одну клетку, - в этом и проблема.
Так, ребят. Кажется я нашел решение!
Что если поставить несколько объектов на регионе, назвать их например "Катсцена" и сделать в них переключатель "катсцена"...
И затем создать уже где-нибудь в другом, неприметном месте квадрат с самим алгоритмом катсцены, где прописано, что алгоритм активируется при касании тех объектов?
Надо попробовать...
Еее рок! У меня получилось! :3
В общем, если кто столкнется с этой же проблемой, то можно сделать и без скриптов!
Объясняю:
Создаем переключатель "Катсцена 1"
Ставим несколько квадратов - событий на карте, в том районе, где хотите начать свою катсцену. Триггер, - при касании. В каждом из них должна быть функция "ветвление условий", которая просто активирует переключатель "Катсцена".
Ставим локальный переключатель А, чтобы замкнуть событие.
(Естественно я не прописывал в каждом, а лишь создал один квадрат и копировал после)
Размещаем квадрат логики события в любом другом месте и привязываем к переключателю "Катсцена 1". Триггер - автоматический.
Прописываем логику катсцены, ставим локальный переключатель А, чтобы замкнуть событие.
Всё. Так просто, оказывается! о.о
А еще проще было создать параллельное событие и три переменных "ИгрокХ", "ИгрокУ" и "Количество срабатываний", вывести параллельное событие с ветвлением, просчитывающим, на какой координате находится игрок, и при определенных значениях активирующее этот переключатель и добавляющее +1 к переменной "Количество срабатываний", чтобы заткнуть обсчёт.)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки