Не ребят, вы всё-таки загоняетесь по поводу ящиков: 1 ящик слева, 1 ящик справа, 1 ящик посредине, и 1 ящик внизу. Лично у меня складывается впечатление, что вам стыдно признаться, что вы упустили такую простую загадку и теперь придумываете какие-то оправдания: «это не я не внимательный, а это загадка дурацкая».
В любом случае Lis ничего менять точно не будет.
Ну, с загадкой делать ничего не буду, ибо есть люди, которые смогли ее осилить, значит, не особенно она тяжкая.
А вот код заменю с выборного на числовой, чтобы не лагало ни у кого больше.
Ленивый Истеричный Сорняк.
Mur, нам ни в коем случае не стыдно. Правильный вариант был вторым, что я пробовала ввести. Вопрос как раз не в ящиках/кроватях/подушках, а в том, что в самом начале игры глюк, который очень сложно определить, так как игрок думает, что ошибка его, а не программы.
Так что я рада, что Lis решила Вас не слушать, а всё-таки улучшать игру.
Ура, у меня есть свой стиль! Ура,я мастер! Не понял только в чем этот стиль заключается,но спасибо.
Поиграл сейчас в игру второй раз. В первый раз побродил по шести-семи комнатам,наскучило, решил доиграть потом,а сохраниться нельзя. Бродить искать сохраненки лень.
Сейчас пришлось проходить по новому.
- Завязка банальная до ужаса. 90% "хорроров" на мукере начинается так
- Загадка очень прсотая,если не считать число шкафчиков. Сначала подумал четыре, но не подошло. Решил методом подбора шкафчики подобрать, к счастью правилное число - "1"
- Мапинг комнаты норм, радует что не огромные помещения как во многих хоррорах
- вышли из комнаты,ходим, решаем мега-пазлы в духе "тыкайся во всё подряд,используй предметы". Скучно очень.
- "Кто мы, что здесь делаем?" - именно такая цель у глав.героини. Боже,как оригинально. Решается сразу две проблемы: трудность придумыванию сюжета и трудность раскрытия персонажа. Персонажа раскрывать не надо, завязка сюжета есть и для всех любителей хорроров она прокатит ибо "тру". Ну и как в 99% хоррорах сюжетик повествуется через записки. Записки некто "кэти". в конце окажется что кэти - это глав.героиня? Надеюсь,что не так.
- "лаборатория,эксперимент ы" - я надеялся что только завязка будет банальной.
- Ходим по одинаковым комнатам. Читаем записки про человека на которого нам все-равно. Играем за человека,на которого нам все-равно, так как мы его совсем не знаем. Да и он себя тоже не знает. Геймплея тоже нет,ибо тыкаться в каждый предмет - это не геймплей. Загадок кроме первой комнаты тоже пока не видно.
- вышел из игры так и не найдя сохраненку. Ходить по одинаковым комнатам скучно.
ПЛЮСЫ:
- мапинг сойдет
- текст читается хорошо. игра не перегружена им
МИНУСЫ:
- комнаты одинаковые
- геймплея нет (кресло потолкать конечно можно,но пещерный уже давно раскрыл эту тему
- сюжет банален
- персонаж скучен.
ИТОГО:
Поклонники хорроров такое наверняка полюбят, ибо "ого, да тут можно ходить по комнатам как в той крутой хоррор игре! Ого, да тут атмосферная музыка! Ого,тут тоже есть записки как в любимом хорроре! ого,и сюжет тут такой же! ого,и перс такой же! ого,эта игра как тот мой самый любимый хоррор на мейкере, только графа хуже, сюжет такой же и геймплей такой же,это так круто!.
Я же как-то не увидел ничего крутого. Попытка сделать клона любой хоррор-игры на мейкере меня совсем не радует. Хочется чего-то посвежее, да пооригинальнее.
Учитывая что этого не хоррор, ваще.
Как можно было не найти сохранения? Разве при тыке в картину не всплывает сэйв-окно?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки