Дам один совет (прислушиваться к нему или нет - решать вам).
Все кадры, где используются слеши (линия удара, условно) лучше ставить с таймингом близким к 0. На тайминги советую обратить особое внимание, поскольку зачастую, даже имея хорошие (или лучше) кадры, новички поганят анимацию совершенно не настраивая скорость отдельно взятых кадров. Для наглядности пример:

Спойлер С пивом покатит:


Спойлер Скука. Нет динамики.:


Существуют различные схемы по которым строят анимации
[Быстрый старт]-[быстрый замах]-[долгое возвращение в стойку;]
[Долгий старт] - [быстрый замах] - [быстрое возвращение в стойку]
и т.д. Наглядно это можно увидеть в различных файтингах (градации ударов на а-б-с + особенности некоторых персонажей).

У вас же сейчас совершенно не чувствуется движение (это нормально для начинающего, не спорю). Тем ни менее поэкспериментируйте. На глаз, в ваши анимации добавить 2-3 кадра - и уже будет что-то интересное. =)