Во-первых, есть заблокированных ход (герои говорят, что монтировкой можно открыть), есть ящик с инструментами, принадлежащий одному из героев, но сложить один плюс один и открыть проход они не могут, ибо по сюжету сею сложнейшую задачу они будут решать только под конец игры. А мне-то уже интересно, я не хочу покидать родную деревню, не узнав, что же там. Сам автор прокомментировал это следующим образом:
"То, что в начале игры герой говорит - "интересно, что там за решёткой?", ещё не является порывом к действию. Это просто интересует его. А когда пацаны собираются вместе и решают узнать что за решёткой, это уже знак к действию."
Мне этой логики немного не понять, так как я привыкла, что гг отражает желание игрока. Если игрок пять-десять раз подошёл к решётке, то значит, что уж очень надо её открыть (даже если остальным сопартийцам пока фиолетово, что там).
Во-вторых, бюрократическая Омерика. *facepalm* Тебе гоняют во всем кабинетам долго и упорно... При чём вернуться за нужной подписью не даёт (директор или бухгалтер ни в какую не видят документа). Герои от всего этого устают намного позже игрока, но потом продолжают бегать... Нервишки сдают позже.
Я бы предложила уменьшить количество беготни между реакцией героев. Было бы хорошо внести разнообразие и попытаться решать проблему другими путями (терроризировать чиновников музыкой из магнитофона, потребовать сразу по бумажке с каждого стола и всё принести на подпись буху с директором, попробовать получить доступ через родственника, приехавшего из Омерики, да хоть попытаться допрыгнуть с крыши здания).
Возможно, простые чуть пропитые деревенские и не додумаются ни до чего, кроме как идти, куда шлют, но так долго ходить надоедает.
Социальные закладки