Это зависит: какие требования к освещению предъявляются. Если никаких особых эффектов не надо, когда в одной части локации одна освещённость, в другой другая, имеются ауры от факелов и т.д., а цель просто менять освещённость локации, то есть прямая команда: "Оттенок экрана" во второй вкладке меню событий. Управлять ей можно с помощью переключателей.
Например,
Создаём событие: допустим рычаг, в событии прописываем, что когда игрок нажимает на рычаг включается/выключается переключатель "свет".
Далее создаём параллельное событие, где прописываем ветвление условий: если переключатель свет - вкл, то оттенок экрана - день; если переключатель - выкл, то оттенок экрана - ночь.
Одновременно можно разбросать по локации факелы, но создав их не, как тайлы, а как параллельные события. В каждом событии факел сделать два листа (один по умолчанию, второй завязан на выключатель свет-вкл), на первом листе сделать графикой потухший факел, на втором горящий и не забыть поставить галочку "двигается стоя" (второй лист меняется на первый, когда переключатель свет - вкл).
Социальные закладки