Показано с 1 по 10 из 416

Тема: TRPG "InTheMyst"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Fox Повторяюсь специально для альтернативно мыслящих Это ПРОТОТИП. Видео выложено сюда для поддержания треда и показать , что работа ведётся проект не издох. Смысл был не поразить твое воображение. На боевой сцене будут природные ловушки-препятствия( вода, зыбучий песок итд) влияющие на параметры персонажа, будут укрытия-препядствия мешающие стрелкам. Препятствия будут частично разрушаемые, например за деревом можно спрятать юнита на 100%, но дерево можно частично сжеч фаерболом и будет обугленный остов 50 %. Будут погодные явления и главная аномалия красный туман. Дождь снижает радиус стрелкам. Туман оказывает влияние на врагов нпц и на игрока. Все рассказывать не буду.
    Последний раз редактировалось Corto; 14.06.2018 в 11:10.

  2. #2
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,817
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Fox Повторяюсь специально для альтернативно мыслящих Это ПРОТОТИП.
    Можно и по прототипу составить базовое вплетение, и я его составил. Оскорблять при этом не обязательно.
    А вот наворачивать столько геммора для гемплея это сомнительная идея.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #3
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Fox Повторяюсь специально для альтернативно мыслящих Это ПРОТОТИП. Видео выложено сюда для поддержания треда и показать , что работа ведётся проект не издох. Смысл был не поразить твое воображение. На боевой сцене будут природные ловушки-препятствия( вода, зыбучий песок итд) влияющие на параметры персонажа, будут укрытия-препядствия мешающие стрелкам. Препятствия будут частично разрушаемые, например за деревом можно спрятать юнита на 100%, но дерево можно частично сжеч фаерболом и будет обугленный остов 50 %. Будут погодные явления и главная аномалия красный туман. Дождь снижает радиус стрелкам. Туман оказывает влияние на врагов нпц и на игрока. Все рассказывать не буду.
    А не слишком жирно. Препятствия очень хорошо впишутся. Но вода и песок с погодой это как-то слишком. Та же погода по сути всего лишь дает дизбонус определенным классам, что не особо приятно будет балансить. А непроходимые тайлы через которые можно только стрелять в общем-то не особо интересны, с ними приятный и сбалансированный маппинг не построишь. Я в общем-то за тактику, но ради ж бога не надо делал шининг форс, он был таким медленным с этим миллионом врагов, которые даже не могут до тебя дойти, но занимают время на подумать. Но вот что я скажу, шахматы вот эти по клеточкам очень сильно устарели, ну серьезно, такой игре они будут сильно не к лицу. Может кто видел Квест 64 для, внезапно, Нинтендо 64. Так там тоже типа тактика и реализовано движение в пределах круга. Вот я хочу вам такое же посоветовать. Не очерчивать движение клетками, все равно ж юнити, а сделать радиус движения/атаки. Уверен так будет намного интереснее играться.

    Да кстати, а планы по выходу на консоли у вас все еще остались? Вроде как планировали ни то на псп, ни то на виту выйти. Я бы хотел узреть проект на нинтендо свитч, благо среда для инди-проектов там благоприятная. Загадывать конечно рано, но раз уж планируете продавать продукт, то хотелось бы видеть его и на этой консольке.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
TRPG "InTheMyst"