Как обычно, сначала дождусь пиратки, посмотрю что и как... Как только разберусь, научусь и пойму, - куплю лицензию. u~u
Как обычно, сначала дождусь пиратки, посмотрю что и как... Как только разберусь, научусь и пойму, - куплю лицензию. u~u
Когда создаешь проект можно выбрать пустой, как обычно, а можно на основе из двух представленных. Первый - это проект с видом сбоку, тут представлены задники, спрайты окружения, врагов, и анимация персонажа. Второй проект - это вид сверху (с видом как обычные игры на rpg maker (jrpg)). Тут тоже своя графика окружения, разрушенные дома, убитые люди и монстры. Есть еще проекты, которые в стиме представлены уже играми сделанными на в этом редакторе.
1 проект для ознакомления
2 проект для ознакомления
P.S. В этом редакторе любая графика сгодиться. Ее просто надо настроить, чтобы он понимал, каких размеров ты ему спрайты подсовываешь. Можно засунуть даже из SRM.
Последний раз редактировалось KARAKURT; 27.07.2018 в 00:32.
Для раннего доступа графики предостаточно. Куча всего непонятно, так если на русский перевести все понятно будет. Game maker не дружелюбен, мне там, лично, ничего не понятно. Провал IGM заключался в другом, а не потому что на нем было что-то сделать сложнее, чем rpg maker. Здесь ошибки прошлого учтены. Интерфейс структурирован. На официальном сайте написана справка. Здесь все эти "непонятные" кнопки нужны, и все для того, чтобы, когда человек захочет делать что-то другое, а не jrpg. Можно было делать уже, а не искать кучу плагинов, чтобы все это заработало.
Вот только на Констракт нужно потратить от 11 до 30 тысяч рублей, в зависимости от его версии, так как бесплатная почти бесполезна. А на Пиксель Мейкер всего 1500 рублей. Чувствуешь разницу? о3о
Для среды разработки игр довольно дешево. А если она еще удобная и функциональная будет, - получится просто топовый бюджетный вариант. u.u
Последний раз редактировалось Axel_Key; 27.07.2018 в 07:51.
Можно и не тратить. Пили игру на ПРО версии пиратки - никто не узнает. Или пили на Классике - он бесплатный. Дело совести. Для своей цены - движок сгодится. Допустим у тебя есть 2 пиратки - констракта, и пикселя. И выбирать придется не по соотношению цена-качество, а по возможностям, которых сейчас у констракта намного больше чем у пикселя (потом возможно плагины подъедут) . Что ты выберешь? А если к этому списку добавить кликтим, который дешевле констракта, но игры для телефона созданные на нем - летают?
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Есть еще такой вот продукт https://store.steampowered.com/app/6...r_Retro_Maker/. Не знаю почему, но меня он больше интересует.
Elazul, мы про него уже говорили
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Если игра находится в продаже, - узнают. u.u
Еще и засудят, и это вообще не хило так ударит по репутации разработчика. К тому же, игры сделанные на конструкторах легче выявить,
так как они имеют визуальное программирование и набор одних и тех же багов в играх.
То есть, если игры продавать, - движок обязательно должен быть лицушным, чтобы не было проблем.
Ну, а если игры не продавать и делать бесплатными, - то без разницы, конечно.
А как узнают? Где-то в готовой игре будет вшито после компиляции, что она делалась на пиратке/лицухе?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки