Доработал(перетекстурил камешки)
Доработал(перетекстурил камешки)
Последний раз редактировалось Corto; 01.08.2018 в 02:49.
еще в предыдущем резало глаза это дерево, корни которого шире чем квадрат на котором оно стоит.
Вроде бы все достаточно миленько и качественно, но подобная мелочь сильно портит впечатление.
когда корни объемные да, но тут они плоские. Серьезно смотрится совсем не реалистично. Скорее они объемную картинку делают какой-то картонной. Камни напротив вполне себе, выбиваются только на статичном изображении, при анимации очень даже выглядят
Нарисовал основу для меню.
Последний раз редактировалось Corto; 03.08.2018 в 15:24.
Прототипирую меню боевое.
Последний раз редактировалось Corto; 11.08.2018 в 22:50.
Немного новостей с испытательного полигона) Для умников: я знаю, что анимации прыжка нормальной пока нет. Пока лишь просчет перемещения и прыжка спрайта-модельки в пространстве.
Юра это как говориться даже не пол работы. Нам нужно перемещение по уровням. С той перспективой этого сделать не возможно, если не рисовать опять же псевдоперспективу в 2д как например в ФФТ для 3дс. А рисовать карты вручную гораздо затратнее, чем рисовать текстуры для блоков и уже затем из этих блоков составлять локации. Насчет вида это испытательный полигон, а не локация из игры , как гриться ворк ин прогресс. =)
Последний раз редактировалось Corto; 05.09.2018 в 00:09.
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
Социальные закладки