Так это просто тестовая сцена, полигон на котором все обкатывается, в бою перемещение будет пошаговым.
Есть ли смысл выкладывать настолько поверхностные наброски и оправдывать все нюансы "тестовой сценой"?
Подобные видео несут минимум информации о продвижении проекта.
Хотелось бы посмотреть на более полноценно реализованные механики (если такие есть).
Вроде рисуются всякие анимации, даже правятся. Следовательно, они же как-то обкатываются в самой игре?
Или выстрел из гранатомета рисовался до того, как такая способность появилась в игре в черновом варианте?
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 03.10.2018 в 13:54.
Спойлер Мои игры :
Юра уже сделал замечание, по поводу скорости перемещения в не боевом режиме и это тот самый присно памятный фидбек что мне нужен. Так что определённый смысл все же есть. Сцена тестовая, какие тут оправдания могут быть. Концепт у игры уже другой, не тот что на старте был, новых полноценных механик пока нет. Как появятся выложу разумеется. Для меня этот проект некая форма обучения в первую очередь. Для заработка денег у меня есть своя фотомастерская в которой я работаю сам.
Kujaku Анимации, можно поместить в окружение (на сцену) и посмотреть как примерно будет все выглядеть, в виде анимированного спрайта. Ты вроде в юнити сам шаришь, должен знать такое. Большую часть в проекте занимает даже не создание новых механик(код), а пересборка-переработка старой ФФТ-Огре боевки в целом.
Я просто предположил, что раз появилась необходимость в анимации выстрелов, то, возможно, уже была реализована механика боя с этим самым выстрелом.
Я обычно сначала делаю механику, а потому уже оборачиваю ее графикой/анимацией, поэтому так и подумал. Нет так нет.
P.S: В Юнити никогда не работал. Помимо мейкера использую только Construct2.
Спойлер Мои игры :
Флуд ***
Последний раз редактировалось Corto; 03.10.2018 в 18:16.
опасный медвед)
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки