Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 40

Тема: 3D:D&D&D

  1. #1
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Venefica: 2D

    Venefica: Dice & Dungeon

    Жанр: Dice Roll, Roguelike
    Автор: Naarassusi Game.
    Время выхода: 2019 год

    Описание:

    Оно будет, обязательно будет.

    В планах:


    -Множество разнообразных активных предметов, как и положено в рогалике,
    -Подземелья с суровыми боссами.
    -Карточная объемная разнообразная система событий, в том числе квесты. Вытянул карту, кинул кубик, применил модификаторы, смотри что получилось.
    -Прокачка при помощи системы достижений. Убил 100 андедов - получи бонус по андедам.
    -Система статусов, в том числе и мораль. Получил травму, не можешь использовать щит/двуручное оружие, еще раз получил травму - теряешь здоровье при действиях, на третьем стаке травмы - начинаешь терять рассудок от боли и т.д.
    -Продвинутая система магии. Придется читать книги, записывать и разыскивать заклинания, учится магическому искусству.
    -Система крафта связанная с системой магии. В том числе боевая алхимия с бомбами и ядами. Изготовление наркотических веществ.
    -Система питомцев. В том числе фамильяры и паразиты.

    Скриншоты и видео:

    Спойлер Устарело:
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 18.03.2019 в 13:49.

  2. #2
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Устарело:
    Информация будет добавляться в формате девблога. Порциями по мере изготовления. Информация по предметам, монстрам, оружию и т.д. будет собрана в одно руководство.

    Спойлер Описание предметов ч.1.:

    Ключ от сундука. Открывает сундук. Расходуется. Ломается.


    Пенный алкоголь. Восстанавливает рассудок. Снимает безумие. Расходуется. Есть шанс отравления.


    Зелье здоровья. Восстанавливает здоровье. Расходуется. Есть шанс неудачи. Есть критический эффект.


    Метательная бомба. Наносит урон врагу. Игнорирует защиту. Расходуется. Только в бою. Есть шанс самоподрыва. Есть критический эффект.


    Земляной плод. Добавляет сытость. Расходуется.


    Мясо. Добавляет сытость. Снимает голод. Расходуется. Есть шанс отравления.


    Фрукт. Добавляет сытость. Расходуется. Есть шанс отравления.


    Пещерный гриб. Генерирует еду. Расходуется. Восстанавливает рассудок. Есть шанс отравления.


    Динамит. Уничтожает монстров на карте. Уничтожает запертые двери. Расходуется. Есть шанс самоподрыва.


    Карта. Указывает путь на следующий этаж. Расходуется.


    Факел. Рассеивает тьму. Снимает кровотечение. Расходуется. Можно бросить во врага. Есть шанс неудачи.


    Обычный щит. Увеличивает значение щита. Расходуется. Есть шанс неудачи. Есть критический эффект. Нельзя использовать с двуручным оружием.


    Каменная руна. Обращает врага в камень. Расходуется.


    Светошумовая бомба. Позволяет пройти мимо врага на карте. Расходуется. Есть шанс самоподрыва.


    Отмычка. Открывает запертые сундуки и двери. Расходуется. Ломается.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 13:57. Причина: Изменение предметов

  3. #3
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Устарело:
    Спойлер Оружейный куб.:

    Промах.



    Обычная атака. Блокируется доспехом.



    Усиленная атака. Игнорирует доспехи.



    Оглушающая атака. Блокируется доспехом. В случае успеха оглушает врага. Против Боссов работает как усиленная атака.



    Смертельная атака. Игнорирует доспехи. Убивает врага. Против Боссов работает как усиленная атака.





    Спойлер Т1-Т3 оружие.:




















    Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 13:58.

  4. #4
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Устарело:
    Спойлер Т1 Монстры:







    Спойлер Базовые доспехи:






    Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 13:59.

  5. #5
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что значит молния у оружия и у монстров? Типа сила?
    И у врагов ещё значки снизу слева какие-то непонятные?!

  6. #6
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Молния - скорость/инициатива, у кого больше тот и бьет раньше. При равных пока не решил, кто будет бить первым монстр или игрок.

    Значок слева внизу - тип монстра твари/нечисть. Будут ачивы в духе убей 100 штук нечисти получи +1 "меч" при броске кубика против нечисти. Так же, будет оружие с бонусом против конкретного типа монстров.

    Так же будут ачивы в духе убей 100 врагов мечем, получи +1 "меч", если сражаешься мечем.

  7. #7
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возникла мысль. Все зелья с фиксированным D6 эффектов вынести в магазины и крафт (лечение, противоядие, убирание кровотечения и увечий и т.д.). В сундуках оставить зелья с полностью рандомным эффектом. Выпей меня, узнаешь чего будет. Либо с рандомно сгенерированным кубом(как в классических рогаликах). Каждое зелье уникально, но примерно ожидаешь чего ждет. Отсюда решать пить или нет. Положительные эффекты в генерируемых зельях намного сильнее фиксированных. Что мыслите, господа игроделы?

  8. #8
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Устарело:
    Спойлер Новые предметы.:



    Зелье противоядия. Снимает отравление. Расходуется.



    Зелье коагуляции. Снимает кровотечение. Расходуется.



    Крепкий алкоголь. Восстанавливает рассудок. Снимает безумие. Расходуется.



    Зелье регенерации. Снимает травму. Расходуется.



    Зелье невидимости. Позволяет пройти мимо монстра. Расходуется.



    Зелье храбрости. Добавляет +1 "меч" на 1 бой. Расходуется.



    Зелье исцеления. Убирает болезнь. Расходуется.



    Эти эффекты могут быть получены во время игры, и остаются на персонажи до того момента, пока не будут сняты. При повторном получении одного и того же эффекта, увеличивается его уровень и добавляются новые негативные последствия. Уровень эффекта увеличивается вплоть до 5.

    Травма.



    1) Боль. При переходе в другую комнату или на следующий уровень игрок теряет 1 рассудка.
    2) Перелом. Игрок больше не может использовать щит или двуручное оружие. Весь накопленный "щит" теряется.
    3) Раздробленные кости. Боль усиливается. При нанесении удара игрок теряет 1 рассудка.
    4) Агония. Эту боль невозможно терпеть. Игрок теряет 1 рассудка каждый ход.
    5) Травма привела к смерти.

    Отравление.



    1) Диарея. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
    2) Тошнота. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
    3) Головокружение. Игрок получает -1 "меч" в бою.
    4) Интоксикация. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
    5) Отравление привело к смерти.

    Кровотечение.



    1) Царапина. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
    2) Открытая рана. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
    3) Кровавая ярость. И кровь хлынула из жил, облекая ярость силой! Игрок получает +1 "меч" в бою.
    4) Рваная рана. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
    5) Кровотечение привело к смерти.

    Безумие.



    1) Тревога. При переходе в другую комнату или на следующий уровень игрок теряет 1 рассудка.
    2) Страх. Игрок теряет 1 рассудка при появлении монстра.
    3) Галлюцинации. Игрок теряет 1 рассудка при каждой атаке монстра в бою.
    4) Паника. Игрок теряет 1 рассудка каждый ход.
    5) Безумие полностью поглощает разум.

    Голод.



    1) Повышенный аппетит. Игрок теряет дополнительно 1 запаса еды при переходе на новый уровень.
    2) Беспокойство. Если запас еды меньше 5, игрок теряет 1 рассудка в ход.
    3) Истощение. Если запас еды равен 0, игрок теряет дополнительно 1 здоровья, получая урон от голода.
    4) Обжорство. Игрок теряет 1 запаса еды в ход.
    5) Наступает смерть от голода.

    Болезнь.



    1) Недомогание. Игрок теряет 2 единицы максимального здоровья.
    2) Слабость. При равной инициативе, монстр атакует первым.
    3) Аллергия. При провале зелья игрок теряет 1 здоровья.
    4) Отсутствие аппетита. Запас еды равен 0. Игрок не может пополнить запас еды.
    5) Болезнь привела к смерти.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 13:59.

  9. #9
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Устарело:
    Переработан бросок кубика. Изменена базовая механика сундука. Теперь Игрок может попытаться открыть сундук без ключа. При этом есть шанс неудачи, а так же шанс получить отравление или кровотечение, от ловушки, установленной в сундуке. А можно использовать ключ и гарантированно избежать негативных эффектов.

    Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 14:00.

  10. #10
    Пользователь Аватар для Corpach
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.01.2018
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    64
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Какой мейкер используешь при создании?

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
3D:D&D&D