Ох, кто-то вспомнил про мой первый говно проект, лол. Но за отзыв всё равно спасибо.

В-четвертых. Запертые сундуки! Блин, постоянно на них натыкаюсь, просят отмычку... но я до сих пор не видел в игре ни одной отмычки. Их никто не продает. Это такой троллинг? Или продавец отмычек слишком хорошо запрятан?
Да, в Зендриуме на второй этаже таверны есть продавец отмычек.

В-пятых. Небольшой минус, но все же: ранее говорили, что персонажи говорят слишком по-книжному. Да, не помешало бы сделать их речь более естественной и разнообразной. А то у всех у них стиль речи, как у автора игры))
А ничего удивительного. Писака из меня всегда был ещё тот, а эта ещё и игра, которую начал делать ещё до 2010 года. Совсем молодой и зелёный был.

Просто подумайте, почему ЖРПГ отталкивает людей как жанр? Да вот этим сходством с ММОРПГ: однообразный фарм опыта быстро надоедает. Это успело мне надоесть еще в 3-й финалке на эмуляторе NES. Но там-то я врубил ускоренную эмуляцию и довольно быстро нафармил под пару сотен боев, а тут как быть?
Справедливости ради отмечу, что необходимость кача - это проблема в основном старых JRPG или всяких дрочилень, где кач скорее даже цель, чем средство. Те же финалки, начиная с шестой, прекрасно проходятся без прокачки особой. Что касается моей игры, то это скорее проблема баланса, где я хреново раздал статов монстрам и экипировке, из-за чего бой во второй половине игры превращаются в пытку.

Игра вроде финальной версии, очень удивляет, что автор не протестил переходы в игре
Не совсем. Слишком много добавлял всего в игре потом и правок вносил. Раньше она была стабильнее, но сейчас это багодром чистой воды. Не уверен даже, что в одно рыло смогу всё в ней найти и пофиксить.

А вообще, как я говорил раннее, игра из тех времён, когда я был эджовым подростком с кучей времени и сил, желающим сделать свою JRPG, взяв из любимых игр что только можно и неумело это смешав. Энтузиазма было море, а скилла нет. Вот и получилось кривое нечто, от которого у меня грёбанный стыд сейчас.