Temendir13
1. VL Gothic Font, - благодарю, стоит другой шрифт (тот самый, что квадраты рисует на перенос), но, видимо, какой-то из скриптов цепанул готик, у меня на компе установлен, так что и не заметил.
2. А вот что делать с квадратами, пока не пойму, то ли редактировать файл шрифта, то ли как-то обработать это в скриптах.
3. Про полосы знаю. Долго думал, но так и не понял, в чем дело, тайлы вроде адекватные, что в тайлсете, что в событиях.
4. Про факелы, ради бонуса надо включить все в подземелье, за исключением отдельных комнаток, но проверю, что в тех отдельных комнатках факелы не прибавляют нужную переменную.
5. С наймом вот не придумал удобств, хотел через хозяйку, но, возможно лучше переделать и нанимать при разговоре с конкретным героем.

6. Вечный вопрос. Сложный режим проходим, как в остальных моих играх - то есть, если заползать по углам и отыскивать секреты. За мага+воин отыгралось вообще на ура, даже с
Спойлер спойлер:
настоящим боссом
. С другими связками посложней, но, к примеру дохлые маг+лекарь тоже хорошо себя показали на сложном.
Здесь другая моя недоработка - я зря запретил вернуться на первый этаж, закрыв неосмотренные места.

Думаю, в течение этого или следующего дня выложу обновление с исправлениями (благо там игры то 30 метров).


Напоследок чуть подсказок по механике:
Спойлер хинты:

1. Воины. Жирные и сильно бьющие, девушка чуть слабей, но с большей защитой. Экипируют все оружие, кроме палочек, палиц и луков.
Часто силой взламывают сундуки.

2. Воры. Слабые, но быстрые, если дойти до 3 уровня (кап) и одеться, то вор сходит два раза, пока воин или какая черепаха соберутся на один ход. Носят луки и кинжалы.
Умеют использовать ножи и бомбы, взламывают замки, обезвреживают ловушки и находят тайники и обычные скрытые проходы (что сильно помогает ворам в прохождении, ибо достаются хорошие свитки и лишние плюшки). Периодически имеют опцию в событии битвы атаковать первыми да еще и ранить кого-нибудь до кучи сходу.

3. Маги. Здесь есть разница: парень - огненный маг, девушка - водный. Бьют сильно, если поднять МАТ, сами слабы. Бьют магией, что полезно в случае разных слизней, когда в команде нет дробящего оружия.
Находят скрытые магией проходы и сундуки, обезвреживают ловушки. Читают на кобольдском.

4. Лекари. Лечат, снимают статусы, умеют неплохо бить палицей (дробящее), а потом и святой магией. Играя с лекарем, лучше забить на бутылки лечения, а брать восстановление.

5. Физ урон. Физический урон делится на колющий, режущий и дробящий.
Враги имеют защиту разной степени от этих типов, червяк, скелет или слизень имеют хорошие против колющих предметов, лучше взять топор, дубину и магию.

6. Свитки.Свитки - это бесплатный в плане выносливости скилл, к тому же можно применять прием уровнем выше, чем доступно сейчас. Свитки таки имеют ограничения по классу и уровню (не вор не сможет кидать бомбочки и ножи, а воин - использовать свиток благословения). В последней битве сильные свитки довольно полезны.