Ну вот и мой
ОбзорЪ!
Такой же на светлой
Во-первых для многих. Я не понимаю, какого хрена вы закрываете проект, чтобы его нельзя было открыть другим людям. Вы только соревнуетесь или хотите что-то дать и другим своими играми?
Все игры были пройдены мной либо до показанного финала, либо взято несколько концовок. Например с RATE я закончил на 4-м дне на сообщении Конец Демо-версии
Год
Спойлер spoier:
1. Лес пустой. Ни бабочек ни чего то ещё.
2. Можно встать на пенёк с топором... Похоже ошибки с проходимостью
3. Ягодки внезапно появились после взятие квеста, а не просто так.
4. Внезапные переходы без затенения смотрятся как-то не красиво. Опять же, мы попали в прошлое, почему нам сразу дали управление,
5. Одно и то же сообщение просто при наступании на клетку с "выдачей" квеста. Немного однобоко, но сойдёт, проще было бы при наступании на клетку внезапно чтобы остановилось, поворот головы, эмоция восклицания, перевод камеры налево на дерево и фраза о необходимости. И закрыть потом доступ к этому. Потом только поворачивать персонажа и говорить "Я так и не нашла огниво"
6. Внезапно. ЯБЛОКИ! Вроде бы говорилось только о ягодах и грибах. Опять же яблоки на яблоки не похожи. Масштаб не тот
7. Какой-то невнятный конец. Да, мы всё собрали, но при этом ничего. Ожидал чего-то особенного, ну да ладно.
Относительно проекта. Как уже выше было написано есть ошибки по использованию эвентов, кое-где они недоделаны, можно было улучшить. В остальном вполне неплохо для поиска предметов.
Have you seen us?
Спойлер spoier:
1. Ммм, заставка с текстом в начале, уже приятно.
2. Интересный режим комбинирования улик. сразу впомнился Переворотный суд, где мы за прокурора играли и пытались в "Логику". Вот только почему можно выбирать больше двух зацепок?
3. Ошибки с проходимостью. На белую машину наступить не могу, а на красную и чёрную вполне.
4. в разговоре с егерем одна буква пропала в тексте. "не было уже несколько ле"
5. Концовка Дети найдены
6. Беру свои слова назад, соединение предметов неплохое, но слишком мало взаимодействий. Я так понимаю игра должна была стать с множеством концовок но не получилось. Ибо даже наличие возможности подозревать кого-то ничего не даёт.
7. Смотрю с иконкой большой заморочился, молодец, а с малой в окне игры это нельзя сделать? Это не придирка, просто интересно.
Относительно проекта. Это уже лучше, чем предыдущее, есть интересные системы, которые можно было реализовать получше но всё равно очень даже хорошо. По ощущениям недоделана, одна одна концовка тоже концовка, притом неплохая.
Ведьмины зелья.
Спойлер spoier:
1. ммм, простой но красивый титульник. Ничего лишнего, да и шрифт смотрю другой.
2. Продолжение простоватого, но уютного. картинка форума)
3. Почему в письме "привет Катюха", героиня же Тоня?
4. Мой мимиметр взлетает выше при появлении Тыквы)
5. АААА! Очень громкая мелодия победы. Прям ужас!
6. Искусство это ВЗРЫВ!!! Ну и иногда хил)
7. Опять же простенькая, но вполне играбельная боёвка без тупого закликивания одного и того же. Не поработать тут конечно можно и нужно, но основа неплохая. Особенно если запретить лечение вне боя)
8. Нихрена се грыбочки. Пошёл называется погулять по пещерам посмотреть как паразиты живут)))
9. А вот проблему цветочка, который пришёл к моему дому пока случайно шастал надо исправлять. например задать определённый маршрут, учитывая запрет на плагины
10. Нечестивая и жгучая ягода какие-то жОские для 4-го уровня). Пойду зелий для себя, любимой, наделаю и тогда, держись, СОРНЯКИ!
11. А вот навык преобразование в ману стоило назвать как-то покрасивее.
12. Циклон случаем не уменьшает шанс попадания по мне? А то очень уж похоже
13. Почему-то навык TP работает вне боя, по крайней мере один раз сработал. Интересно почему
14. Было бы приятнее иметь отдельное окошко с квестами или хотя бы документ в важных предметах, говорящий что надо приготовить
15. Было бы также хорошо понимать, много просят за заказ или мало, чтобы выбирать, брать его или нет. Я понимаю что сыворотка правды 2шт за 200 это мало, а в остальном под вопросом
16. Тем временем я первый раз переоценил свои силы с живым корнем. Отсюда вопрос. Зачем делать окно проигрыша, если правильнее учитывая такие мимими монстров просто пробудиться дома
17. Ожидал подвоха с последним заданием. Давали очень много, поэтому подумал, что если его выполню будет секретная концовка или меня сразу повяжут за варку без лицензии.
О проекте. Я конечно так не выражаюсь, но это мимими сюсюсю няняня. Буду ждать новых проектов, Не смотря на простенькое собирательство графический стиль монстров, две концовки и неплохие задумки выправили ситуацию в лучшее русло
ИнгрИдиент.
Спойлер spoier:
1. Сразу в тексте ошибка, в названии.
2. Как я люблю неправильные ответы) Титул!
3. Ну допустим крыса лучше какой-то хамки. А вот внезапно пропасть без каких то эффектов сделано коряво. Хотя такое чувство, что теперь эта мадам станет последним боссом.
4. Довольно поздно говорить про рычаги, учитывая, что я сходил к крысе
5. Ммм, морской бой?! Очень интересно)))
6. Почему кристалл сохранения исчезает после сохранения? непорядок
7. Если я промахнулся, то почему при загрузке картинки не указано нового рисунка, где есть мой "выстрел"
8. При укусе и ударе жалом, ни чем другим хп не уменьшилось
9. Гы! Безликий ЖЖОТ! XD Крестный папа)
10. ммм, шахматы... Пойду гуглить))) XD
11. Интересный выбор. Ладья на H7, а ничего, что она и так там стоит? Может на H8, тогда нормально будет и мата не будет. только шах
12. и с какого нам предлагают передвинуть чёрного ферзя?
13. Вторая задача. Конь на f8. КАК?!!! Как он туда пойти может?
14. между загрузкой замка была какая-то чёрная скала. Откуда? и почему?!
15. Кстати, у меня крысы гуляют по потолку чёрному в пещере с безликим. КАК БЛИН?!
О проекте. Вполне неплохо, есть интересные задумки. Морской бой не работает от слова совсем. Отсылка с крёстным отцом слишком явная и не подходит целиком, стоило адаптировать. Наличие шахмат даже немного удивило. В остальном достойный проект.
Сказка на ночь
Спойлер spoier:
1. Волшебная страна Надивания и деревня Барнаул. Хорош! XD
2. Корреспонденция. Так понятно. ЧТО?! ПИЦЦА?! Корреспонденция. Мой моск сломан)
3. Нифига себе рутина. Волшебные книги письма и ПИЦЦА! Но увы, комнатка пустовата.
4. Отличное название магазина и одновременно антиреклама. ЦВЕТОВ НЕТ!. Тах и хочется дописать. И не было, и не надо нам их.
5. Шикарный Тыкво. Только почему с ним только один раз можно поговорить и нет реакции ребёнка, это ж сказка. Как и Бомж) И вообще, почему бомж с нами в прятки не играет?)))
6. Наркомания продолжается. храм защищает человек сидящий в максимально неудобной позе
7. Заколупался я с этими могилами так ничего и не понял. Пошёл дальше
8. Концовка с ведьмой шикарно, но ГДЕ МУЗЫКА! Такой конец неправильной музыкой портить. Опять же Геймовер без музыки!
9. Секретная концовка огонь. Проблема в другом. Почему игрока не спрятали, мешается же!
О проекте. ОЧЕНЬ круто. Да, простые идеи, но НАРКОМАНИЯ. Причём наркомания аккуратная, не разлитая тут и там
Светлый Город
Спойлер spoier:
Сразу о проекте. Мрачняк, неплохой, но недовыжат. Нам показали хорошо только старушку в чём она виновата. Опять же слишком быстрый слив с пистолетом. Нужно было показать мытарства, показать светлые стороны этих людей, чтобы гг мучало, чтобы мы могли в итоге задаться вопросом, правильно ли мы поступили, но мы тупо тыкали. Из за этого сама игра в слив.
Хэллоуин.
Спойлер spoier:
1. Титульник без название игры как-то не айс. Не смотря на хорошую песню.
2. Люблю решать проблемы ударом кулака в играх. Жаль не работает XD
О проекте. Не игра вовсе. Да, пошастать в туалете увлекательно, особенно взять "порошок", которого в итоге нет в инвентаре, Но зато я как хозяйственный мужик всё постирал. Были бы инструменты починил бы стиралку и бандану себе настирал. А так увы. Беготня, притом неизвестно куда бежать не впечатлила. как и знакомство в офисе.
Потерянные.
Спойлер spoier:
1. Пугающий титульник. пока что не вижу почему он такой
2. Хмм, оригинальные фейссеты в бюстиком.
3. Дождь возникнувший сразу после телепортации. Советую в будущем не допускать таких ошибок, а затенять экран правильно, затем включать дождь и в итоге снова осветлять экран
4. Ошибка с проходимостью. Могу залезть на здание общественного туалета через дыру и знак.
5. Рандомные телепорты. нелепое повествование. Мдяяя, я как будто не играю, я слушаю историю, в которой я не занимают ничем кроме ходьбы.
6. МЛЯТЬ! ГНУМЕ, ПАНЦУР, ЮРИОЛь, АНТЕННА. КАКОГО?!
7. АаААаа! Юрий на Льду. Какого хрена?! Игра же не была наркоманией. Я ничего не понимаю.
8. Интересно, игру специально завершают так оригинально. Вроде бы ошибка, но появилась в самый нужный момент времени Script 'Window_message' line 347: NoMethodError
О проекте. Опять же как и предыдущая, это не игра, это повествование. Да, эвенты были использованы замечательно, наркомании не ожидал. Сначала не узнал Антенну. Потом после встречи с Гнумом понял, что тут что-то не так
Вылет игры "просто так" к концу игры на мой взгляд сделан специально)
Игорь и Кэсси
Спойлер spoier:
1. Итак, у нас начало игры. Убийство, труп, где музыка детектива? Хотя бы музыку из улицы разбитых фонарей вставь. Игорь, у нас звонок, возможно убийство, по машинам! XD
Об "игре" были интересные идеи относительно отпечатков шагов, допрос сам по себе не особо интересен, учитывая. что мы никак не соединяли то что мы нашли на трупе и вокруг со свидетелями.
Автор явно за 2,5 недели ничего толком не сделал, увы.
Elema
Спойлер spoier:
1. Очень оригинальный титульник, нет ,серьёзно, где вы ещё такой встречали?
2. Огонь, вода, зем... Всмысле нет земли и воздуха? Гравитация и Время? Ню-ню)
3. Т.е. гравитация если верить автору игры та ещё падла, так как ворует?))
4. Группа фанатов зачмырила элементы, щикарно!
5. Я понимаю, что герои это элементы, но почему у них нет нормальных имён.
6. далее я не понимаю, почему именно Пустой дом выбран в виде места сохранения кристалла. Есть же замечательная пустая пещера № 1 для этих целей. Понимаю, что стандартно, но хотя бы не так бредово как открытие двери в космос для телепортации из странной комнаты. Кстати почему именно открытие двери. Телепортироваться никто кругом не умеет? Есть же всякие ритуальные пентаграммы
7. Day и Night лучше делать с обводкой текста.
8. Мы знаем что осколок у якудзы, что мешает нашему вору просто украсть его? Якудза сам говорит, что осколок у него.
9. И как кстати якудза вообще может знать о каком предмете идёт речь.
10. Я случайно нажал атаковать, хотя просто хотел мирно пройти, ну ладно, теперь поиграю за падлу, т.е вора по нашему. ммм, идите ко мне кошелёчки
11. Почему телепорт на базу - расходуемый предмет?
12. Вроде бы элемент не жил у нас на родине, так откуда главный дипломат всей кучи матерится почти что на уровне боцмана?
13. Почему при краже нет описания хотя бы предмета что мы воруем. Я вот понадеялся, что селитра мне пригодится, а учитывая что для того чтобы сохраниться и загрузиться бегать далеко, да и предмет расходуемый, то зачем?!
14. Люди, спрятавшие свои лица и не пускающие в особняк это Администраторы?! Да ладна?! Я больше согласен на пустынных рейнджеров, ну или просто стражников
15. Я могу купить наименование =Тяжёлые доспехи= . Щикарно, млин, просто пгекгасно.
16. Прокопий. Это не Прокопий, это ЗААХАААААР!!
17. Пугало пугают. Что за жёсткие ребята, я не собирался даже сражаться с ними...
18. Три сундука в углах карты с Парком вообще без палева))) Тоже самое по поводу ДЕРЕВЯННОГО (!!!) ящика у собора...
19. А правда, что враги реально становятся сильнее с каждым пропуском хода?
20. Автор, у тебя реки в лесу проходимы. Или это потому что у меня Вода в группе?
21. Хмм, а пати Вода и Гравитация вполне играбельна и в бою)
22. А вот двери стоило подредактировать, учитывая запрет на смену тайлов карты. Нужно было прямо в чарсете чёрный цвет нарисовать дырки.
23. Хмм, хорошо хоть деньги насобирал на сырок у Ханзо. Но почему он так и не сказал откуда он нас знает. Да и как связана продажа тонн сыра и его жизнь и существование в игре?
24. В разговоре с Самантой часть текста пропадает.
25. Какого хрена фанаты совсем не рассосались после броска бомбы? Я вроде бы вышел из здания, а они всё ещё там!
26. Я так понимаю Побрякушки из стандартного мукера и не редактировались. Один вопрос. ЗАЧЕМ?!
27. Сколько я вообще могу этих номерков у клоуна взять? Бесконечность? Кстати в описании предмета Номерок к Саманте ошибка
28. Я оказывается теперь могу фармить денежку на бесконечных 4-х кошельках
29. Пятнашки, хмм, да непростые. Уж лучше пройду их чем "читерить" Они довольно простые, нужно только привыкнуть к механике.
30. Девочка на горке скатывается сквозь горку.
31. Мда, а баланс битвы с Натащей надо править. Она за два хода наложила на обоих и смятение и сон
32. О великолепные свойства двух и трёх осколков, они сделали мою жизнь проще. И дешевле)
33. А вот четвёртый осколок дал кое-что очень ценное, ходить всей толпой)
34. я ЧТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?! Я помог всем, и ЧТО?
35. Другого выхода похоже нет... Вот только криво подключенные эвенты говорят порой о невозможности того или иного действа с первого раза. Я говорил уже о трудностях прокачки? Вот тут вы хоть маленько но сможете измениться своё шаткое положение
36. Наташа очень мощный босс если идти напрямую, практически непробиваемый, я не знаю сколько там гриндить надо, чтобы победить её одну. Я уж думал, что в конце тоже можно будет как то без боя всё разрулить, но нет. Не удивлюсь, что будет кто-то кроме наташи. Но мне хватило. Я умываю руки. Учитывая такой баланс считаю что читами пользоваться разрешено. Я и так без читов до финиша дошёл. Баланс правится долго, и учитывая предыдущих монстров, цены в магазине и деньги, которые есть у нас автор надеялся что игрок будет гриндить часами, ато и неделями. Поэтому чит на быструю прокачку не считаю зазорным.
Относительно игры. Во первых у нас вот единственная игра с полностью открытыми миром. Делай что хочешь и как хочешь. Это несомненно плюс. Баланс ужасен, как я уже сказал, это жирный минус. Возможность пройти до финала (а скорее необходимость) мирным путём не воюя великолепно. Необходимость в конце убивать - полный шлак. Мир потерял к концу свою свободу, свой выбор. Относительно атмосферы - я её неуловил, абсолютно. Для неё тут слишком мало карт и они не подходят тому что происходят. Эвенты. Они есть, некоторые доставят нам попоболь, вроде постепенного роста сил монстров в лесу. Я бы порекомендовал игру к ознакомлению, если бы она не была такой сырой, увы.
В красках Осени.
Спойлер spoier:
1. Да ладно. Здешний титульник переплюнул Elema. Тут даже названия игры нет)
2. Хоть кто-то сделал прокрутку камеры в начале игры, а не стартовал на одной точке
3. А где Сделать Селфи на фоне Грибов?
4. Хмм. Внезапная смена главного героя... Оригинально)
5. Теперь Мама. Пока что мне нравится такая смена главного героя. Надо будет стыбр... Одолжить идейку))
6. опять внезапность. Хммм. Пока что мне всё нравится. По крайней мере тягомотины нет.
7. Мой мозг сломан. Столько внезапных поворотов сюжета
Об игре. Никакого геймплея, простое повестование, однако всё настолько крышесносно, что сначала не задумаешься обо всём. Однако спустя время начинаешь задумываться. Атмосфера в начале вполне норм, каждый персонаж разный, однако далее напряг есть и неплохой, сюжет начинает меняться
RATE
Спойлер spoier:
1. Выносливость чёрным по чёрному как то фигово смотрися
2. Ммм. Чёткое радио
3. Автор, Ты Уху Ел меня скримером волка пугать?!
4. Ребёнок появился из пустоты, это было заметно.
5. день второй. О нет! Опять скриммеры будут?! Шатал я ваши хорроры!
6. что за Демонический Олень?!
7. Эта кукла меня напрягает. Она всё ближе и ближе к кровати. Я пытаюсь хоть как то её сдвинуть с места, но она будто прибита к полу. Но этого не может быть. Она всё ближе и ближе ко мне. Не думал, что стану таким параноиком.
8. Чужой голос на радио. Я всегда связывался только по поводу рубки. Откуда голос на той стороне знает мои тайны, моё состояние. Я схожу с ума? Я всего лишь уехал избавиться от прошлого, но похоже оно преследуюет меня и здесь.
9. Мда, я пока что не понимаю почему с куклой такой скримак. Что мне пытаются показать тут.
10. Впервые я не справился со своей работой. Гниль начала распространяться. Кукла уже около печи. Ещё один, два дня и она будет рядом со мной. Мне кажется или я увидел её лицо на кукле. Как я по ней скучаю.
11. Я всё больше схожу с ума. Дорогая, но как, ты же... Мне надо приниматься за деревья. Если это спасёт меня от тяжёлых мыслей и переживаний, то я буду продолжать валить этот лес.
12. Автор. я тебя ненавижу! У меня получался такой классный рассказ про безумие пока я проходил эту игру, и я натолкнулся на чёртов скримак призрака.
13. Почему автор нигде не сказал, что Грыбочки можно
Об игре. Нет. На**р, просто НА**Р эту игру. Я её прошёл, но хрена с два я захочу такого экспириенса. Она очень атмосферная, она пугает скримерами, она заставляет рискнуть, чтобы прорваться домой. У меня закончилась выносливость когда я посмотрел на надпись "Обернись", именно тогда я узнал о грибах и съев их сумел прорваться понизу
Кто хочет Хоррор -дерзайте, я пас. Я позже залез в игру, я узнал, что там 7 дней, но я закончил на 4-м, ибо я всё время не правильно работал, а перепроходить меня как-то не тянет...
О самом важном
Спойлер spoier:
1. А как же выбрать не только самое не мятое, но и не самое вонючее? ))
2. О да, Избиваем детей игрушечной косой и подзечками, отбирая конфеты, дабы прорваться в магазин за мёдом. Люблю Хаос в Рамочке.
3. В тексте описания Тыковки ошибка
4. "Как и Вся нежить уязвимая ко тьме"... Это что за нежить такая... Ангельская?
5. Зак Сдётся. Шо такэ?!
6. Забавно, что можно надеть одежду через экипировку, но продолжить ходить голым)
7. Я попросил одну печеньку за 10 конфет. У меня отняли 10 конфет и дали 10 печенек. Понимаю, что неплохо, но цены то хоть поправьте в разговоре.
8. Что не так с заданием с близнецами, что мне надо сделать?!
9. На крышу дома что находится наверху слева карты "Город" можно залезть на крышу, стоя справа от тыквы у забора. Там где листва на крыше
10. Почему на меня постоянно нападает толпа, которая сильнее меня. При этом я не получу с неё награду равную затратам.
11. Какие дети пошли, вымогательственные! Но да ладно, костюм у меня есть, а почему нет оружия от костюма?!
12. Вот я переоделся в рыцаря, а от мамы никакой реакции. Мммм. Жаль)
13. Е! МАН! Рыцарь Тащит!
14. Ух ты, а Хилку в парке я и не заприметил... Отлично, будет куда бегать)
15. Мда, Без костюма я был лох, с костюмом рыцаря я начал тащить других лохов... Мдя, симулятор Школьника вспомнилс, сначала ты убегаешь от гопников, потом ты сам гопник. Эволюция) Правда на каждого гопаря найдётся свой гопарь))
16. Чем мне не нравится боёвка. Я тупо побеждаю закликиванием кнопки "Удар". Всё!
17. Нифига себе цербер жёсткий, не я лучше куплю мёд. Ух ты какая классная картинка Геймовера. Вот он истинный Главный Гопник (ГГ). это ж сколько гриндить надо и закупаться, чтобы победить его.
18. Я вот заметил, когда собака в правой части парка идёт влево или враво у неё перед мордой на небошьшом расстоянии чёрная точка. Что это?
19. Я знаю кто из детей заработает больше всего конфет на празднике. Мне НУЖЕН этот человек для ОСНОВАНИЯ КОНФЕТНО-СЛАДОСТНОЙ Империи. Королевство Купа с палкой истины будут бояться нашего расширения и на их территорию. Сделаем нашу империю Великой с великой жрицей лечения за три конфеты и Жнецом, который при должной сноровке может убить за один удар!
Кратко об игре. Очень прикольная атмосфера праздника, но при этом квеста, неудобность придумки в том, что доспех ты получишь где-то к середине. Не знаю, действует ли череп на последнего босса, но надеюсь да, иначе тут тоже окажется дикий гринд, который не будет вызывать радость мести, а только скуку в необходимости прокачки ради желание с боем вырвать нашу цель.
Социальные закладки