Показано с 1 по 10 из 89

Тема: El sueno de la razon (Сон разума)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Вот это уже похоже на нормальный диалог.
    «разнос я написал раньше радостных комментариев Фокса и Панзыря. Не нужно лишнего приплетать.»
    Ну хорошо, ты написал, а Фокс и Панзер радостно прокомментировали. Суть не меняется.

    «Я когда сделал Безумие перед каждым новым челенджем влепил сохранения.»
    Поезд и есть один большой челенж. Правда раньше я действительно считал, что делать игры хардкорными – это чертовски круто. Увы, все мы совершаем ошибки и учимся на них. Именно по-этому я и начал исправлять ситуацию. Искать балланс для того, чтобы игрок получал приз, а не пригар.

    «Тогда я был голоден до игр. Сейчас я их переел уже. Ну и времени в них играть у меня теперь так раз в 20 меньше.»
    Если бы только ты К сожалению, чем старше мы становимся, тем меньше у нас свободного времени. И не хочется тратить его впустую. Так что отлично тебя понимаю.

    «Попал в совсем ад. Сдох сразу на переходе между локациями. Как это работает вообще? По какой логике?»
    Ты про свалку? Там через небольшой промежуток времени появляется подземный червь, который движется в сторону игрока. Если ты вышел со свалки и рванул вперёд, то, скорее всего ты напоролся на клешню, которая вылезает из земли.

    «Можешь меня хоть задизлайкать, но так игры не делаются. То есть пройти игру можно либо почитав сообщения на форуме, либо наткнувшись случайно.»
    Люди проходили. Причём некоторые из них начинали сначала после того, как попадали в тупик. Игру после этого никто не бросал. Так что мотива менять этот момент у меня не было. А дизлайки я ставил не за критику, а за грубый тон.

    «Тебе вообще нужно пересмотреть всю систему сохранений как по мне. либо вводить систему чекпоинтов.»
    Возможно, в дальнейшем я так и буду делать.

    «Поставить их автоматически перед каждой битвой с магом.
    Позволь игроку насладиться игрой.
    Пусть у него останется хардкор, вызов и радость победы, но дозировано. И чтобы эта радость не сходила на нет тем, что оказывается ты и не победил вовсе.»
    Мне казалось, я и так снизил хардкор до приемлемого уровня (+1 сохранение, + яблоко, чтобы убрать порчу). Я видел, как Фокс проходил игру. На последнем стриме он довольно быстро освоил повадки противников и проходил ту же прыгающую хрень чуть ли не с закрытыми глазами. Если бы не комната с черепами, которую я пофиксил после стрима...

    «Чё делать с твоим этим пони... Хрен знает, на самом деле. Пусть она в любом случае попадается ментам чтоль...»
    Может стоило сделать подсказку более угрожающей? С посылом: «Ты, конечно, можешь пойти дальше, но потом горько пожалеешь об этом»

    «Но момент с ведьмой это прям провал игры.
    А ведь много кто хотел бы посмотреть, что же там дальше.»
    Когда я писал пост об обновлении, я приложил к нему сохранёнку. Сразу после победы над ведьмой.

    «Я не целился тебя обидеть или задеть. Писал естественно на эмоциях.»
    Ладно, проехали.

    «Но правду о своих играх нужно знать.»
    Пётр, я всегда только «за». Я отлично понимаю, что ЗДОРОВАЯ критика без грубости – это двигатель прогресса. После фоксовского стрима и последующего поста я сподобился таки поднять задницу и начать исправлять старый материал. И чем больше таких постов, тем лучше.

    «Если хочется получать только лайки и похвалу, для этого есть светлая.»
    Нахрен «светлую»! От неё сейчас толку – как с козла молока. Лайки мне ничего не дадут, даже если их пригонят вагон и маленькую тележку. А фидбека там вообще никакого.

    «Который я тебе влепил и который будет висеть пока... не знаю... Пока игра не станет... проходимее чтоль.»
    Пусть висят. Как напоминание. К игре я не вернусь.

    «Чтот я увлёкся с повествованием и бессистемно накидал в одно сообщение кучу своих мыслей. Но надеюсь ты меня услышал.»
    Да, услышал.

    «Продолжай делать такие же кайфовые игры, но хотя бы не делай старых ошибок...»
    Спасибо, бро! Так и будет.

    "Адский дровосек: Не в мейкерских играх. Мейкерские игры -это не про геймплей и сложность.
    Пётр: Это неправда. Просто у всего должна быть золотая середина. Главное не бросаться в крайности."
    Это правда.
    Последний раз редактировалось Arlekin; 01.02.2020 в 01:32.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
El sueno de la razon (Сон разума)