Я так понял Кота так как не подходят другие дома под ратушу.Рольф, а кто тебе сказал что это значок именно ратуши? Может это что то другое значений знак, типа собственность города или что то ещё
Я не говорю, что этот дом не ратуша, я говорю о том, что значок не обязательно отображает ратушу. Значок может значить что угодно, а дом вполне ратуша и без значка
А у вас снежная территория продолжение города? хм... видать только что выпал) Пол-города в снегу пол-города нет)
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Вот кстати да, я тоже был уверен, что это или два разных города или на севере расположены только какие-то склады, Церковь и мой Домина. Потом я разглядел таверну и проход вверх, типа узкого мостика, поэтому убедился, что там всё таки город и церковь относится к нему. А вот только те кто продолжат решат судьбу) Будет ли это два разных города, или же это один город)
А вот чего я не понимаю, так как это у палаточного домика внизу карты сразу две трубы и Металлическая решётка? Может я чего-то не понимаю и мне сейчас объяснят?
На какой-то странице просил кто будет там ходы делать, хоть закрыть скалами.А у вас снежная территория продолжение города? хм... видать только что выпал) Пол-города в снегу пол-города нет)
А что сразу палатки. Ну даже если палатки, что нельзя трубы вывести.А вот чего я не понимаю, так как это у палаточного домика внизу карты сразу две трубы и Металлическая решётка? Может я чего-то не понимаю и мне сейчас объяснят?
Окей, трубы допустим держатся сами и держат крышку, но как решётки металлические держатся на таких стенах?
Я так понял 3й этап это окружение острова водой:
Представляю небольшой набросок, т.с. для размышления
Спойлер :
1. Вытянуть угол чтобы край острова не был квадратным (можно поставить маяк или типа того).
2. Сторона острова относиться к городу. Предлагаю здесь сделать большой порт по виду Венеции. Дома выходят на воду. будет красиво
3. Естественный край побережья.
4. Сделать много песчаных отмелей, чтобы нивелировать прямоугольность побережья.
Последний раз редактировалось PanzerCat; 07.06.2020 в 10:49.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Для наброска все ок. Хотелось бы чтобы болото было ограничено землей. В целом набросок сойдет.Представляю небольшой набросок, т.с. для размышления
Ну болото ограничить землей с запада и не будет квадартности. Угл тоже можно сделать.1. Вытянуть угол чтобы край острова не был квадратным.
Хорошо, вот только закончите мне ту сторону, чтобы я оф завершил второй этап.2. Сторона острова относиться к городу. Предлагаю здесь сделать большой порт по виду Венеции. Дома выходят на воду. будет красиво
Тут поможет доп тайл, чтобы веселее было, если есть какие-то интересные снежные находки предлагайте.3. Естественный край побережья.
Согласен.4. Сделать много песчаных отмелей, чтобы нивелировать прямоугольность побережья.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки