Помнится, мы тут чесали языками в чате по поводу так называемой «игры мечты». Мол, у каждого разработчика, помимо его многочисленных проектов, есть игра, которую он полирует годами. Холит, её, лелеет, дополняет и переделывает. И в итоге так её и не заканчивает. То есть, это как идеал – к нему нужно стремиться, но его невозможно достичь. Пусть «Паладин» станет доказательством тому, что подобные разговоры – досужая фигня, и что сделать «игру мечты» вполне даже по силам обычному смертному мукеристу. Сорри за излишний пафос