Обещал рецензию на Озеро и вот я тут) Пишу свои мысли по ходу игры:

-В начале игры нам показывают фоны постапокалипсиса и какой-то робот рассказывает историю планеты (кто он? кому?). Итак, планета загажена, люди поумерали и решили, видимо забить на все расовые, национальные и религиозные конфликты и перебраться в один город. Опять же интересно было бы узнать как это решили лидеры стран, типа кто главный.

-Тип повествования через историю мира в начале хоть и банальный, но рабочий и не утомляет, ибо не на 150 страниц и без перечислений разных названий, выдуманных больной фантазией.

-Дальше клише в стиле "вставай, ты обо..." и нам говорят, что ты Абрахам Девис, денег должен, но за что, не расскажем, поэтому иди челнок военных в лесу ищи. Герой сначало отрицает долг, а потом соглашается просто на аргумент "всего одно дело". Ладно, допустим.

-Затем ГГ летит на корабле и рассказывает свое имя и предысторию.(Кому?). Я решил, что он докапывается с этим к другим пассажирам, что не есть хорошо. Ведь Франко сказал не палить контору. На мысли тоже не похоже, но примем как условность.

-На станции нас встречает шериф и как нагиев в одном известном фильме кричит что "вы все г..."

-Валюта в игре йены или юани. Как сюда попала китайская или японская валюта и кто является гарантом нам не объяснят, примите как должность. Может сделать эти юани как в киберпанке электронными? Тогда не будет вопросов, откуда тут набралось столько монет.

-У некоторых были претензии к Сиду и его обучению в игре. Я вижу эту проблему так. Обучение в виде справки устраивает, но думаю стоит убрать лишнюю слишком очевидную инфу. Я бы и без Сида понял что вот в отеле спят, а на рынке (внезапно) чето продают, а шериф (я в шоке) сидит в офисе шерифа, я то думал, где его искать. Это мешает воспринимать более полезную информацию о балансе или что вот маска на панели это зоркость. Менять справку не стоит, кто хочет поиграть, тот разберется, кто не хочет, продолжит ныть.

-Забегаю в бар, а там нельзя напиться. Многие про это писали. Это рушит атмосферу. Я бы добавил в бар выпивку и она бы давала бафы и дебафы, как в Fallout, например. Так же тут было бы логичнее продавать пайки и прочую еду, а не на рынке. Пришел, сдал шкуры динозавра дантисту, отметил тут же свою победу в баре, выпил, закусил и радуешься, что выжил в Лесу.

-За барной стойкой со мной разговаривает Лейла, но на картинке я вижу за стойкой какого-то бородатого мужика. Так и задумано?

-В баре меня гопнули на квесты, хорошо хоть деньги не отобрали, шериф послал, все по классике постапокалипсиса, мир суров.

-Зашел на свою голову к доку и заметил ряд субъективных проблем:
1) Гемостатики и антидоты есть, все прям по терминологии. Тогда почему ожоги лечит нейтролизатор, а не стимулятор регенерации тканей? Ну или просто стимулятор можно назвать.(Яжврач)
2) О имплантах и их несоответствию физиологии, анатомии, биоинженерии я могу говорить часами. Скажу только о том, что выжгло мой мозг. "Активатор сетчатки". Если у меня не активирована сетчатка без него, то я уже слепой. Тут подскажу- в киберпанке это устройство называется "оптический оптимизатор", это важно, если игра указывается как киберпанк, иначе это фентази.

-Сохранение только на базе это хорошо, хардкорно и работает на атмосферу, реально чувствуется что в лесу опасно и любая вылазка может стать последней.

-Закидывание Сидом меня формулами на выходе это плохо. Я не могу запомнить дофига цифр, я только впервые в лес вышел и хочу "мочить монстров с дробовика", а он тут с математикой. В справке осталось и ладно, но на мой взгляд атмосферу портит.

-Не понимаю в чем проблема других с анимацией, гг двигается, облачка плывут, дробовик приятно сносит врагов.

-Вижу баг, где монстры прыгают на клетку с гг, но не атакуют.

-Нашел деревню, там мало интерактива, хотелось бы какой нибудь квест с аборигенами или там с ними у костра посидеть, как в сталкере, типа аналог отеля на базе. (с промоткой времени конечно, чтоб было опасность не успеть потом добежать до базы).

-Монстры от меня по карте убегают, интересно, я думал они будут бегать только за гг.

-Почему динозавра зовут Акрид? Акрид из биологии это саранча.

-Опять Сид с его формулами и тоннами инфы по боевке. А можно на выбор "застрелить динозавра" и "застрелить сида" и забрать обратно сотку?) Оговорюсь, его справка была интересна только на базе, остальное - лишнее. Сид ещё издевается, завалил всей этой инфой и такой "видишь, ничего сложного". Он задуман, чтобы бесить?)

-Заметил ещё забавную вещь. Каждый раз когда я из дробовика стрелял газовой гранатой во врага, мне всегда писали что не сработало, но враг постоянно мазал.(статус над башкой врага в виде мишени появлялся)

-С зоны не выпускает дроид. Можно сделать возможность с ним подраться, ну динозавров гоняем, что я роботу не наваляю? Или написать что гражданский нас тут много, ща расстреляем, проваливай.

-Чувствую себя Гульманом. "Да где этот артефакт, едрить его в корень". (См. итог)

-Нафармил на каску. Пишет что +3 к защите, но пробивают меня так же.

-Нужно или какую-то воскрешалку типа дефибриллятор или абилки дока или при смерти гг сразу гейм овер, иначе получилось совсем глупо когда на озере помог отбиться двум воякам, а сам сдох, но они выжили и бой продолжился, потом дохлый договорился об обмане адреналина на лекарство и уже тогда гейм овер.

-Перепрошел бой на озере, понравилось, что тут нужно было просто подумать и что награды много дают, сразу понимаешь, что жизнь-то налаживается. Тут только похвалить.

-Облом с напарниками. Я думал они будут постоянные, а тут одна ходка за 500, где бывает с врага добычи по 40 всего, а лечение стоит 50. Может дальше на боссов где-то и пригодится.

-В журнале опечатка "огенная роза" вместо "огненная"

-Я честно задрался пытаться в аномальной зоне найти артефакт даже с детектром. Ну вот нет у меня музыкального слуха чтоб по жужжанию определить ближе я или дальше. (В итоге оказалось, что аномалии не обязательно обходить и иногда приходится в них прыгать, чтоб найти артефакт.)

-Дальше спойлерить не буду, но над боями нужно думать, подбирать тактику и оружие. Или фармить на акридах часам деньги и тратится на напарников.

Итого:
Что нравится: Хардкор с сохранением только на базе, с ограничением ресурсов и временем в зоне, сложными олдфаговыми боями в стиле фаллаута, где надо думать, анализируя стои параметры и параметры врага. И грамотный менеджмент экипировки (нельзя пойти одних в трусах с автоматом, пещерные монстры - люди суровые, я проверял)

Что не нравится: Субьективно (логические ошибки в лоре и названиях) и обьективно - Сид с его математикой. Система аномалий, где я по 10 раз пробегаю мимо артефакта и не могу его подобрать с обычным детектором, а на топовый фармить и фармить.

Что бы хотелось увидеть в игре:
1)уникальные пещеры с секретками
2)Пасхалки, например золотой дробовик, потерянный убитым олигархом, который поехал в лес со скуки на охоту.
3) Выбор женского персонажа
4)Больше лора игры.
5)Возможность убить Сида.
6)Постоянных напарников.
7)И конечно, бар.
Оценка: 8 артефактов из 10 за игру и полтора гнума сверху, если доделаете.